朝夕光年上新了。

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要论今年ChinaJoy上最热闹的展台,朝夕光年的N3-08展台绝对有机会竞争。


原因也很简单,它这次一口气带来了12款产品,其中7款是新品,《代号:对决》和《不问凡尘》首次开放试玩,早有宣传的《SlashZero》还在现场正式定名为《零境·入侵》,雷科技收到邀请来到展台参观试玩。


不过我最先注意到的,还是刚刚发售的《雾影猎人》。


其实这个游戏,昨天晚上就已经在Steam上发售了,目前标准版最低仅售70元、豪华版仅需108元。


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(图源:雷科技)


看到这个画面,我想懂的哥们应该都懂了,至于不懂的哥们,我来简单介绍一下:这是一款黑暗奇幻(魂游)题材的动作搜打撤游戏,玩家可以从六种职业中任选其一,带着装备进入地图,一边打怪一遍搜刮,试图撤离以保存战利品。


它和常见枪战搜打撤的区别很直观,战斗基本围绕冷兵器、弓箭和法术展开。剑盾要找机会格挡,远程角色得控制距离,几个人组队时也有比较明确的分工。加上UE5做出来的废墟、迷雾和怪物,整体画面啊,氛围啊,都还挺到位。


好消息是,游戏最近的热度不错,Steam同时在线峰值已经接近2.4万人,目前约七成评价为好评。


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(图源:雷科技)


坏消息是,游戏目前问题也不少,延迟、平衡和匹配体验还有不少需要调整的地方,但对于一款88元起售的国产买断制新品来说,这个开局已经不差。至少证明国产团队做动作搜打撤,确实有人愿意买单。


另一款让我印象深刻的游戏是《代号:对决》。


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(图源:雷科技)


它最大的特点就是把英雄射击和MOBA玩法放到了一起。玩家既要控制英雄瞄准开火,也要释放技能、处理兵线和推进防御塔,地图里还有滑索与高低差。单看介绍,每项玩法都挺熟悉,凑到一块以后就有点忙了。


我在现场试玩时,前几分钟基本都在研究自己到底该做什么。刚准备瞄准对手,小兵已经推到塔下;转头清兵,另一边又打起来了。手机屏幕本来就不算大,人物、技能特效和各种提示同时出现,很容易看不清重点。


对于第一次接触的玩家来说,这套玩法学习成本确实不低。后续如果能够把画面信息、操作方式和新手引导整好点,它还是有机会做出差异化的。


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(图源:bilibili)


相比之下,《不问凡尘》让我看得更懵逼。


这是一款AI修仙互动游戏,使用Seedance 2.5生成写实修仙世界,号称玩家可以自由修行、认识道侣,还能直接用自然语言和NPC交流。


有的人可能会说了,听着很有乐子啊,问题在哪?


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(图源:雷科技)


问题在于,这款游戏的AI度太浓了,从过场动画、角色战斗,再到地图探索、自由修行、道侣共鸣与AI驱动的NPC交互玩法,真的全部都是用AI搭起来的,甚至连玩法原型都是策划用vibe coding输出的。


这样带来的问题就是,整个演示里的视频内容有一种很强的既视感,特别是几个女主做表情时总有种伪人感。


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(图源:bilibili)


但是该说不说,这确实是今年展会上最契合“与AI同游”这一主题的作品。官方更是表示,希望能够围绕AI NPC生成与交互体验,以AI作为生产力工具,打造一款能深入体验的修仙互动产品。


就看这图,出来之后你能忍住不玩?


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(图源:雷科技)


其他新品也各有方向,《零境·入侵》是一款3D卡通渲染的横版动作肉鸽,目前已开放PC与PS5愿望单;《集合!浆果镇》主打捏脸、种植、钓鱼和多人社交;《托托比亚》加入了换装、建造与派对闯关;《毛仔别打啦》则是一局三分钟的轻量策略小游戏。


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(图源:雷科技)


至于《境·界 刀鸣》《初音未来:缤纷舞台》《航海王热血航线》《镭明闪击》和《星球:重启》等已上线产品,现场也带来了暑期版本试玩、现场PK和限定周边。


整个展台逛下来,我对朝夕光年这次的表现还是比较满意的。《雾影猎人》已经拿出正式产品接受市场检验,《零境·入侵》继续尝试PC和主机买断制,《代号:对决》在研究射击玩法的新组合,《不问凡尘》也真的把生成式AI做成了可以试玩的内容。


这些新品的完成度有高有低,部分玩法还需要继续调整,但至少没有全部挤在传统手游这条路上。对于沉寂过一段时间的朝夕光年来说,能够一次摆出12款产品,其中还有几款愿意尝试新玩法,这份新品储备已经值得继续关注。


7月31日,主题为“与AI同游”的ChinaJoy2026重磅启幕。


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