今天的 AR 眼镜,到底应该怎么「存在」?

在很早之前我们就说过,AR 眼镜和 AI 眼镜从长期的演进来看,一定会互相融合,最终成为一种眼镜。但受限于技术条件,前面还有很长的路要走,同时推进 AR 眼镜和 AI 眼镜就成了一种必要的选择。


北京时间 5 月 27 日晚,在刚刚结束的雷鸟夏季新品发布会上,雷鸟继续推出了 AI 眼镜产品线的迭代产品——雷鸟 V4,同时也推出了 AR 眼镜产品线的全新系列——雷鸟 GT 系列,包括 GT 和 GT Max。


不同于雷鸟 V4 代表的 AI 眼镜路线,GT 系列属于雷鸟的 AR 眼镜路线。更准确地说,这是一副分体式 AR 眼镜,需要搭配手机、电脑或者雷鸟魔盒等「主机」,更多还是聚焦 AR 眼镜最原始、也最容易被验证的需求:在任何地方,给你一块虚拟大屏。


在发布之前,我们也得到机会提前体验了雷鸟 GT,过去几天就连着 MacBook Pro、Switch OLED 以及 OPPO Find X9 Pro 进行了体验。


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图片来源:雷科技


想要戴得舒服,细节很重要


AR 虚拟大屏这件事,本身并不新鲜。


过去几年,大多数分体式 AR 眼镜都在强调等效多少寸屏幕、峰值亮度多少、支持多少刷新率,但真正决定你愿不愿意继续戴下去的,反而是那些过去容易被忽略的小问题:屏幕怎么跟着你移动?转头会不会晕?坐各种交通能不能用?声音是不是像从空气里出来?戴半小时之后鼻子疼不疼?


我只能说,雷鸟 GT 在这些问题上确实都有一定的考量。比如说对近视用户很重要的外接近视镜片,相比过去 Air 系列常用的磁吸式设计,GT 系列这次反而改成了插入式镜片结构,并且通过鼻托组件共同完成固定。


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图片来源:雷科技


第一次安装时确实会稍微麻烦一点,没有磁吸那种「啪」一下吸上去的爽感,甚至刚开始还会让人怀疑自己是不是装错了。但真正装好之后,它的稳定性会明显更强。


过去很多 AR 眼镜的镜片、鼻托和镜框结构,短时间体验可能没问题,但长时间佩戴之后,小幅晃动、结构松动、位置偏移都会逐渐出现。GT 系列这次明显是在优先保证结构稳定。


从消费电子产品的角度看,这种设计也是比较成熟的思路,宁可第一次稍微麻烦一点,也要保证体验的稳定、可靠。


至于重量,雷鸟 GT 眼镜本身(含鼻托)重量实测刚好 70g,至于雷鸟 GT Max 官称重量则是来到 78g。怎么说呢,这个重量放在同类产品已经比较轻了,但还是会有一定的重量感,尤其集中在前方对鼻梁的压力。空气鼻托当然有用,但还没办法违反物理规律。


但它的佩戴还是比我预想中要好。尤其是镜腿的弹性处理,即便有些头比较大的同事,也不会有明显的夹头感,整体佩戴自然会轻松一些。


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图片来源:雷科技


而作为一款定位「观影」的 AR 眼镜,最主要的用途还是看电影、玩游戏,动辄都可能一两个小时,长时间佩戴比很多东西都重要。


另外,AR 眼镜也绕不开发热。实际体验来看,雷鸟 GT 运行时的热源主要集中在镜框上方的光机区域,以及右侧镜腿,这里应该是塞入了雷鸟和 Pixelworks 联合研发的 Vision 4000 画质芯片以及另一枚自研芯片,这里先按下不表。


但这些区域基本都避开了直接接触皮肤的位置,正常坐姿下其实很难直接感知到热量。真正容易察觉发热的场景,反而是躺着使用时,镜框上方更接近额头,有时候就能感受到热量。


所以作为一款全新的 AR 观影旗舰眼镜,雷鸟 GT 用起来到底怎么样?撑得起「下一代电影院」的愿景吗?


画质、音质和体验,雷鸟 GT 全都要


我们必须承认,至少在当下,「观影」才是 AR 眼镜出货量的核心,音画表现自然是重点。尤其是声音,这次雷鸟与 B&O 在 GT 系列上打造的全新空间音频系统,比较惊喜。


过去很多 AR 眼镜都有一个共同问题,显示改进了很多,声音却还停留在「眼镜腿发声」的阶段,画面和声音之间始终有一种割裂感。雷鸟 GT 系列这次采用了大尺寸的四驱扬声器,不仅整体音质有很不错的表现,声场也能做到更加开阔,低音表现也能提供比较明显的厚度和氛围感,这两件事在开放式结构下并不容易。


更重要的是,它的空间感明显强了很多。当画面固定在空间某个位置之后,转头时,声音方位依然会提示你屏幕所在的位置。眼睛和耳朵会共同建立一个空间坐标,实现视觉和听觉层面的头部追踪,这种感觉已经非常接近电影院的音画体验。


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图片来源:雷科技


没错,雷鸟 GT 全系搭载首款自研空间计算芯片 Zone 360,支持了 3DoF 空间定位能力,可以将画面固定在某个方位上,声音也能准确指向画面所在的方向。事实上,雷鸟 GT 就支持了固定、随行和防抖三种显示模式,并且可以通过右侧镜腿上方的物理按钮「一键切换」。


实际体验下来,固定模式你可以简单理解为一台可以固定在任何方位的「大屏显示器」,比如我会在中午午休半躺在椅子上时,将画面固定在斜上方看视频或者小说。同理,我甚至也可以将它作为虚拟办公大屏。


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图片来源:雷科技


而得益于 3DoF 的能力,防抖模式也是自然而然的一种选择,我们简单体验了在公交、地铁上的感受,开和不开确实有不小的差异,如果只是随行模式,画面抖动太明显,几乎不可用。


不过也要指出一点,雷鸟 GT 的防抖模式出现过头部静止状态下画面缓慢抽动的问题,即重复倾斜、回正的动作,不知道是不是防抖算法上的一点小 bug。当然,实际上应该也没人需要在这种状态开启防抖模式。


另外一提,雷鸟 GT  Max 这次一个很重要的升级,就是对光学显示方案进行了「重构」。按照官方说法,它使用了全新自研光学引擎,视场角大幅提升到了 59%,可以做到等效 267 英寸的巨幕体验,而传统影院通常要求 53° 以上的中央视场角。


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图片来源:雷科技


相比之下,雷鸟 GT 46° 虽然没那么惊艳,但实际体验下来也有不错的视野覆盖和沉浸体验。在设置中,雷鸟 GT 还提供了 115%、100% 以及 85% 三档屏幕尺寸,最大尺寸下画面已经非常接近实际的视野范围。而在随行模式下,还能针对手机的 16:9 或者 4:3 视频内容,智能减少视频黑边。


但比较可惜,雷鸟 GT 主打的杜比视界支持需要连接雷鸟魔盒杜比版,我们暂时还没法体验到。


不过我还是在画质模式中试了试 AI HDR 显示。相比 SDR,它的变化其实很明显:整体色温会更冷,画面对比度更强,亮暗区域层次也更激进。尤其是在一些高反差内容里,它会明显更接近现在高端电视那种「高冲击力」的视觉风格。


当然,这种调校不一定所有人都会喜欢。更冷的色温和更强的明暗对比,本身就会改变内容原本的氛围感。但从方向上看,GT 系列已经很明显在往真正的影音设备靠。


总结


雷鸟 GT 还是一款典型的「观影眼镜」,但不容小觑的是它在声音、画质上的全面提升,对于游戏、观影用户有不小的吸引力。而 3DoF 空间能力的加持则带来了一些明显的改进,包括画面的防抖能力、沉浸的空间音频体验,还有一定的办公能力。


至于 1899 元的官方定价,放在今天的分体式 AR 眼镜市场里并不算低,但考虑到雷鸟 GT 在声音、画质和空间能力上的升级,它的定位显然是面向那些对影音、游戏体验要求更高的爱好者,而非面向入门尝鲜的用户。


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而这几天用下来,我也越来越觉得,雷鸟 GT 其实代表着现在 AR 眼镜行业的迭代方向。对今天的大多数消费者来说,智能眼镜真正的问题在于用户为什么要戴着它。


雷鸟 GT 至少给出了一个相对清晰的答案。不是替代手机,不是取代电脑,也不是立刻进入科幻电影里的智能世界,而是在那些没有电视、没有显示器、空间有限、又想获得沉浸感的时刻,给你一块真正舒服的大屏。