众所周知,人形机器人,那可是近两年爆火的科技。
自打去年春晚机器人扭秧歌开始,这行业发展得是真的快。4月份机器人马拉松才跑步呢,8月份就能开运动会了。
各种机器人展会今年也不少,甚至WAIC这个往年搞大模型的展会,也特意腾了好大一块地放机器人。
按照去了现场的业内朋友的说法,在去年WAIC上,最火爆的展区竟然是机器人的擂台。可以说,现场80%的机器人都在打架,围观人数成千上万,甚至很多家长专门购买昂贵的黄牛票,带孩子进来看机器人。
回想一下,这其实就是人类对力量的原始崇拜。从当年的《高达》到后来的《环太平洋》,我们不难看出,无论时代怎么变,我们对于人形机械和暴力美学的结合总是有着某种执念。
而这一切,在2026年的今天,似乎真的要从大银幕走进现实了。

(图源:众擎)
近日,来自深圳的一家科技公司——众擎机器人,搞了个大动作。他们正式发起了首届全球人形机器人自由格斗联赛(简称URKL),号称是全球范围内首个专注人形机器人领域的商业化自由格斗赛事。
问题来了,机器人互殴,会成为下一个让全球科技圈和体育圈都炸锅的项目吗?
机器人格斗进化史:从战车对对碰到铁甲钢拳
要想了解机器人打架的故事,我们还得从40年前说起。
1986年,美国科罗拉多州丹佛市举办的MileHiCon科幻作品集会上,首次出现了以遥控车为基础的对抗赛Critter Crunch,这也是之后机器人格斗赛的雏形。

(图源:BattleBots Group)
但那时的规则就很简单粗暴,战斗的场地限制在一块不大的木制平台上,参赛的机器人大多采用齿轮、钢板焊接而成,比赛规则简单粗暴,谁的机械结构更坚固、谁的电机更强劲,谁就能在碰撞中存活下来。
受到该赛事的启发,凯莉·洛哈特在几年后创办了Robot Battles,该系列赛事随后发展成长达九季的英国电视节目《机器人大擂台》,和美国举办的《博茨大战》一同构成了我的童年回忆,后者更是时至今日仍在持续制作中。
至于对战方式,也是从一开始的战车对对碰,发展到了铁甲钢拳的水平。

(图源:BattleBots)
至于人形机器人当然也有,日本那边就搞了很多年的Robo-One,但参赛的大多是放在桌子上的小型机器人。看着它们迈着小碎步互相推搡,摔倒了还得裁判扶起来,虽然竞技性也有,但很难让人产生那种热血沸腾的感觉。

(图源:Robo-One)
作为新时代的机器人格斗赛事,URKL显然要有一些不一样的东西。
而他们要颠覆的第一点,就是尺寸。
没错,这次参赛的不是桌面上那种巴掌大的玩具,而是身高1.7米左右、体重几十公斤的全尺寸人形机器人。它们站在你面前,那就是一个标准的成年壮汉,看着就有些咄咄逼人。

(图源:URKL)
从官方事前放出的视频来看,这个人形机器人的下盘很稳,也能做出各种模拟人类的格斗动作,正手冲拳、拧腰发力,各种格斗招式还挺像模像样的。
除了选手不同,这次赛制也有明显不同。
以往的机器人格斗,对参赛机体的限制基本只有吨数和禁用武器,其余形态、设计都是不做限制的。
而URKL的参赛机体只有一款,那便是众擎的人形机器人,每支队伍将拥有一台主战机器人和一台备用机器人,严禁各大团队进行暴力改装,各参赛者的差距基本在行动算法和比赛策略上。
如何让高度同质化的比赛获得观赏性,将是这次主办方面临的第一大问题。
格斗是人形机器人综合性能的训练场
看到这儿,可能有人会问了:好好的高科技,拿去造福人类不好吗?非得花几百万造个铁疙瘩上去挨揍,这不是吃饱了撑的吗?
诶,就这个问题,行业里还真有人解答过。
众擎这边,相关负责人表示,训练人形机器人的格斗能力,本质是通过高动态交互场景对核心技术进行极限验证与迭代。
在他看来,格斗是人形机器人综合性能的训练场。格斗过程中,机器人需在毫秒级时间内完成环境感知、动作预判、姿态调整等复杂操作,这对动态平衡算法、多关节协同控制、实时决策系统提出了远超常规场景的要求。
对此,业内巨头宇树也持有相同的观点。

(图源:宇树)
宇树科技CEO王兴兴在2025北京智源大会上表示,无论是跳舞、搏击,还是端茶倒水、洗衣做饭等家务操作,本质上都属于人形机器人“全身动作”的组成部分,他们希望通过AI让机器人掌握各种全身动作,最终实现解放人类生产力的目标
他们认为,在人形机器人真正去到工厂或家庭干活的终极目标尚未到来前,通过表演和赛事等形式,不仅向外界展示技术发展现状,也可以产生初步的商业价值。
至于为什么这么多年机器人打架一直是热点嘛,我特意在几个科技爱好者的群里聊了聊,想看看大家怎么看这事儿。
“因为够硬核、够纯粹啊!不会有人不喜欢机械吧?”群友如是说。
确实,男人似乎天生就喜欢机械这种东西,我和同事也时常饭后站在路边,看挖掘机刮地板看得嘎嘎乐。而机器人格斗就是最直观的科技比拼,能把抽象的技术变成看得见的胜负,让普通人也能感受到这种魅力。
除了技术层面,大众心理上讲,人性天然地追求暴力场景刺激肾上腺素。

(图源:BattleBots)
要知道,博茨大战的一大看头,就是机器人互相碰撞、伤害、破坏的画面。从古罗马角斗场到现代WWE,人类对暴力竞技的痴迷从未改变,机器人互殴只是以一种更安全、更科学的方式延续了这一传统。
只能说,喜欢看搏斗的嗜血观众习性,这几千年下来依然没什么改变。
热闹背后的冷思考,缺乏监管可能带来副作用
总的来说,众擎搞这个格斗联赛,我是举双手赞成的。
它的出现,证明机器人行业终于开始尝试自我造血,不再单纯依赖融资讲故事,而是试图通过娱乐的形式创造商业价值。如果能有更多的企业参与进来,无疑将推动这一赛事的快速发展。
这对整个产业链来说,绝对是件好事。
但是,咱们也得泼盆冷水,理性地看看这事儿面临的挑战。
首先是受众问题。虽然大家都有猎奇心理,但这种新鲜感能维持多久?如果是两个笨重的铁块抱在一起死机,或者互相推搡半天不倒,观众很快就会失去兴趣。目前的机器人技术,能不能打出电影里那种行云流水的攻防战,我还是持保留态度的。
如果比赛不好看,那商业闭环就讲不通。
其次是赛制问题,因为这一届联赛是众擎举办的,自然限制了参赛机体的可能性,也对各种暴力行为进行了约束。问题在于,过往同类赛事走的都是培养明星机体,复刻暴力格斗的路子,保守的赛制规范可能会让赛事早早失去观赏性。

(图源:BattleBots,明星机器人Tombstone)
最后,也是更值得警惕的一点,就是缺乏监管可能带来的副作用。
这种纯粹的对抗性竞技,一旦发展起来,很容易滋生出博彩生态。海外的“终极机器人格斗赛”(Ultimate Fighting Bots)甚至专门选在拉斯维加斯或是旧金山地下举行,明确希望对标成熟的地下拳赛或是摔跤一类赛事。
和赛马、斗鸡一样,理论上机器人格斗很难假赛,也没有人道主义的心理负担,更容易成为赌徒们的狂欢。如果将来真的出现了巨额的赌注盘口,甚至为了赢钱去恶意攻击对手的控制系统,那这项运动不仅会变味,甚至可能触碰法律的红线。
正因为技术本身是中性的,它最终能成为磨练AI的砥石,还是变成资本博弈的骰子,全看我们要怎么去引导它。
不过话说回来,如果有朝一日,真的能在现场看到两个机器人在擂台上为了金腰带互殴,我肯定还是会第一时间抢票去看的。毕竟,谁小时候还没做过一个铁甲钢拳的梦呢?


雷科技





































