XREAL在深圳举办了商业全球化四周年思享会&Air2系列新品体验会,作为国内最早进军海外市场的AR眼镜之一,XREAL在全球市场有着出色的成绩和口碑。
作为一家2017年就成立的AR公司,XREAL早在2019年就推出了第一款真正的消费级AR眼镜产品Nreal,经过四年的发展,在海内外均占据了不少的市场份额。前段时间发布了旗下的新一代产品Air2系列,机身重量最轻仅72g,Pro版搭载电致变色功能,能够一键切换遮光镜片的通透度,带来更好的户外使用体验。
在会上,XREAL CEO徐驰分享了自己对AR行业的一些看法与见解,徐驰认为:“目前AR行业还处于早期阶段,对于产品的形态定义和技术路线依然存在较大的分歧,很多公司都在探索各自的道路,XREAL则是目前走得最远的一家品牌。”
总体来看,目前AR行业主要面临的问题是上游供应链不够成熟,终端数量规模太小,内容生态系统也不够繁荣,行业需要持续进行技术创新才能突破瓶颈。可以说,XREAL需要面对的挑战非常多,为了能够让AR行业走得更快、更远,XREAL近年来一直在投入大量资金,建造和推动行业上游的发展。
XREAL希望可以成为AR领域的“阿尔法”公司,通过自助研发实现产品的差异化,并与上游合作推动供应链的升级换代,争取成为率先打开市场的领头羊。在过去的几年里,XREAL已经取得了丰厚的成果,在国外市场的AR品类占有率一度高达70%。
不过,XREAL在过去的几年里也遇到过不少挑战,比如第一代产品Light虽然技术先进,功能众多,得到了众多开发者的一致赞许,但是在消费者群体中没有得到太好的反馈,空有功能而无用武之地,忽略了消费者的真正需求,所以未能取得商业化的成功。
所以在第二代产品XREAL Air上,可以看到设计做了很多改变,不再追求产品的全能化,而是将终端放在便携、易用上,将其定位为一个便携的空间化显数字显示器,通过与现有设备互通来增强体验,使其能够满足更多场景和消费者的需求,扩大AR眼镜的消费市场,提高用户对AR眼镜的认知度。
如今看来,这个方法的确实是有效的,XREAL Air自亮相以来的一年时间里就出货超过20万台,在AR行业里也算是一个爆款,同时也说明这种形态的产品确实走得通,并且被消费者所认可。
徐驰表示,AR技术的发展仍需阶段性积累,我们应该先从传统互联网内容移植开始,逐渐实现3D化和交互形式的丰富,最终达成虚实融合的目标。在这个过程中,XREAL会始终通过自身的产品进行道路探索,去找到AR商业化的成功模式,为行业发展作出贡献。
因此在刚刚推出的XREAL Air2系列上,Air 2在设计上做了多方面优化,比如更轻更薄,平衡重心,适配不同头型,采用软硬结合电路板等。这些优化的目标是让产品外观更像普通眼镜,便于日常携带使用,为用户提供更舒适的佩戴体验,同时加入电致变色功能,让户外体验得到显著升级。
不仅仅是佩戴体验上进行了升级,通过算法的优化,在色彩、防抖等方面都取得了显著的突破,让XREAL Air2拥有行业领先的显示效果,并且让数据接口可以适配更多的设备,使得XREAL Air2真正做到随插随用。如今XREAL的产品已经支持PC、Switch、PS5、XBOX、steam deck等多个平台,进一步扩展使用场景,让所有人都能从中体验到AR眼镜的有趣与便利。
此前,困扰AR眼镜销量的原因之一是产能不足,导致各个市场补货周期过长,影响销量。
徐驰表示,为了满足产能需求,XREAL投资并兴建了自主工厂,建造了自动化光学组装流程,并与头部供应商合作,在关键部件取得技术突破,从根本上解决产能和性能上所面临的问题。
如今,XREAL Air2的销量一直在稳步上涨,表现出显著的商业价值,也得到越来越多用户的认可,已经证明了轻量便携的数字显示器是当前阶段打开市场的关键,能够成为消费级市场的突破口。
在接下来的时间里,相信XREAL还会继续加码研发,通过不断地技术革新,让AR眼镜可以带给用户更多、更好的体验,希望他们在未来可以真正将理想中的AR眼镜带到大家的面前。