《CS2》正式上线

“原神,启动!”


今天上午小雷前脚踏进公司,后脚就听到同事MC在公司里面大吼大叫,让人听着多少有些尴尬。


但是作为纯血二次元的我,还是选择了赶紧放下包,准备美美地来一发原神。


没想到,当我凑过去的时候,MC的电脑上显示的却不是我所期待的效果,而是这样一幅画面。


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(图源:Steam)


好家伙,感情你说的是“源神,启动”啊。


没错,就像官方上周在X(前Twitter)上预告的那样。


今天凌晨,Valve正式上线了《Counter-Strike 2》(即《反恐精英 2》),已有《CS:GO》的玩家可以直接升级到新版本,不用另行购买,也可以体验全新引擎下的枪战。


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(图源:Steam)


自从V社在2015年发布了起源2引擎,国内外媒体就不断有消息称《CS:GO》要换上新引擎的消息。


玩家们的期待,甚至在社群里形成了「明天大行动,后天起源二」的Meme。


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(图源:bilibili)


谁能想到,等了八年时间,这句刻在CS玩家DNA里的烂梗居然落地了。


想体验的玩家,现在就可以赶紧更新畅玩了。


那么,问题来了,《CS 2》到底都更新了啥?


别急,先让我缕一缕。


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作为一款当之无愧的常青树游戏,《CS》在过去数十年曾经历过多次更新。


但是这次的更新很不一样,因为它不是修改某个地图或者某些机制,而是对游戏引擎进行了升级,从原先的起源引擎正式升级为Valve自研的起源2引擎。


引擎的升级,带来的第一层变化便是画面效果上的提升。


除了部分完全重制地图,剩下的经典地图也针对材质、纹理、光照等元素进行过优化。


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(图源:Steam)


按照官方的说法,就是画面更明亮、模型更精细、光照也更真实。


当然,得到升级的还不止地图。


你的刀——


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(图源:Steam)


你的枪——


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(图源:Steam)


你的整个库存都将带入到Counter-Strike 2中,这些年收集到的每个皮肤、贴纸都将受益于起源2的光照和材质效果。


诶,你别说,喜欢了。


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除了静态画面的升级,这次粒子特效、爆炸效果等,也随着起源2引擎的加入进行了重制。


现在子弹击中人体后,血迹真的会循子弹的轨迹溅射出来。


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(图源:Steam)


扔出去的燃烧瓶,现在也会沿着一个合理的轨迹燃烧起来。


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(图源:Steam)


不过在这些效果里,最重要的当属这次V社大肆宣传的——


响应式烟雾。


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以前《CS》的烟雾其实并没有体积这个概念,而是一张单纯的烟雾贴图,只能起到在固定地点遮蔽视野的功能。


而《CS 2》中的烟雾弹会向真正的烟雾那样,向外扩散或是钻入缝隙,直至消散或是与其他烟雾结合,还会和其他光源效果互相影响,和全新的场景环境产生互动效果。


诸如顺着地形蔓延开来——


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(图源:Steam)


在全新的光照下,效果更加突出——


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(图源:Steam)


最重要的是,现在烟雾可以受到其他物理冲击的影响了,爆炸或是子弹都可以在其中清出一片时效不等的视野。


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(图源:Steam)


一直以来,依赖2D贴图烟雾存在的「单向烟」「挂门烟」等技巧,这下是彻底作古了。


怀念这些战术的玩家,只能在《无畏契约》中重现了。


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最后,则是竞技层面上的Ticksrate「子刷新频率」革新。


所谓的简单来讲,Ticksrate可以被视为玩家客户端数据和游戏服务器的理论同步率,理论同步率越高的对战房间,游玩起来就明显越丝滑,这在高速移动和使用高射速武器时尤为明显。


在过往的《CS》中,所有的数据以离散的形式运行,像一个个等距排开的小盒子,打包了这一个瞬间的对战状况,至于盒子之外的情况就依靠运算来模拟,所以会出现明明应该打中了却穿过去的感觉。


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(图源:Steam)


而到了《CS 2》之中,V社在理论上取消了离散式的服务器刷新间隔,玩家的运动指令可以追溯到每一个时间点,子刷新频率(Sub-tick)能够辅助服务器来记录Tickrate以外的战况。


结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。


好消息是,这样你的游戏水平终于不会被网络干扰了。


坏消息是,现在输了就真的没有借口了。


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不得不说,这次突击上线,确实把不少老玩家炸出来了。


但是从Steam的反馈来看,并不是所有老玩家都给这次更新一致好评的。


从最新评价来看,《CS 2》的硬件配置要求,明显比UHD630核显都能玩的《CS:GO》要高了一截。


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(图源:Steam)


V社祖传的服务器问题,在《CS 2》上倒是得到了完美继承。


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(图源:Steam)


即便在好评里,也有玩家表示了对《CS:GO》的缅怀。


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(图源:Steam)


画面效果不及预期、当前版本BUG不少、硬件配置需求提高。


对于那些长期游玩《CS:GO》的玩家而言,想要适应《CS 2》,或许还需要一段时间的过度才行。


受此影响,在正式更新后,倒爷们反而迎来了一波价格崩盘。


从IGXE和BUFF上面的价格走势来看,几乎所有此前价格暴涨的热门饰品都出下了价格下滑的现象,其中「印花集」更是出现了价格暴跌的情况。


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(图源:CSGO吧)


为什么?


首先是更新带来的变化,依照V社的公告,玩家们在《CS:GO》中所拥有的物品都将无缝继承到《CS 2》中,但是并没有承诺物品在继承后的水平,在游戏上线前被大量囤积的「印花集」贴纸印花便是成品不及预期的一个标准。


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(图源:CSGO吧)


其次,CS饰品交易本来就是一个价格虚高的市场。


此前饰品价格飞涨,除了有商家炒作,更多的是《CS 2》展现出的优秀品质给了玩家们信心,大家相信CS的玩家群体将在未来继续扩大,游戏的饰品交易市场自然也会继续升温——就像它这几年来所经历的那样。


而现在《CS 2》的表现, 显然没有达到大家一开始的预期。


在我看来,不论新的《CS 2》表现如何,大家一提到它,脑海里还是会浮现各种回忆以及大学里的每一个夏天。


那个喝着瓶装冰红茶,按着不知名的电脑店键鼠,看着总停在90%的进度条,等待进入荒漠迷城的夏天。


那是游戏所能带来的最纯粹的快乐。


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(图源:CSGO吧)


至于倒狗们嘛...


在我看来,就没有比像现在这样,看着贴吧里面满屏幕倒爷们破防更开心的时候了。