仍有不少需要打磨的地方

2020年8月20日,一款名为《黑神话悟空》的游戏演示突然在B站爆火,不到三天的时间内播放量就超过了一千万(截至发稿前已经达到了4771万),说它是近几年的顶流游戏也不为过。

 

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(图片来源:B站Up主游戏科学)


三年后的今天,黑神话悟空在杭州召开了线下试玩活动,再次成为B站的顶流,根据不少UP和现场游玩的网友反馈,这款游戏的完成度远比我们想象中高,不但在最重要的战斗系统上做到了中上水准,在配音、美术风格以及优化上也属于上乘。

 

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(图片来源:游戏科学官方)


小雷作为一名资深的游戏玩家,其实并不愿意看到一款游戏在发售前就被言论捧到一个不属于它的高度,俗话说爬得越高摔得越惨,更何况还有《赛博朋克:2077》这类游戏作为教训。所以在过去的三年里,小雷从未去吹嘘过这款游戏,生怕吹得太狠,把国产游戏崛起的小火苗给扑灭。

 

所以《黑神话悟空》到底是什么样的质量,值不值得我们这三年去吹嘘它呢?


一款属于中国的3A大作?

 

黑神话悟空能在三年内一直保持高热度的原因也很简单,它的故事背景是我们再熟悉不过的西游记,孙悟空、四大天王、黑熊精、黄眉老怪等经典人物都会在游戏中出现。不管游戏科学(即黑神话悟空的开发者)如何去魔改剧情,但这些熟悉的角色依旧能给我们带来一种熟悉的感觉,这是其他国外3A大作所做不到的。换句话说,这确实是一款属于中国的3A大作,是中国游戏界重回游戏市场的一个信号。

 

既然野心如此庞大,那么黑神话悟空的完成度到底怎么样呢?

 

作为一款有些类似魂类的游戏,战斗必然是最重要的环节,操作手感、技能实用性、怪物的攻击欲望及范围都会大大影响到用户的游戏体验。从b站up主IGN公布的实机视频来看,操控的主角在面对各种敌人时能根据不同的情况释放不同的技能:无法闪避或来不及的攻击可以使用“铜头铁臂”来规避伤害、用定身术定住敌人后再使用蓄力攻击打出高伤害、在完美闪避后会留下一个分身迷惑敌人等等等等。

 

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(图片来源:B站Up主IGN中国)


这些战斗技能说实话小雷在大部分游戏中都能见到类似的技能,但这些技能放在“孙悟空”(未知我们操控的主角到底是不是孙悟空)上却十分合理,毕竟在原作西游记中孙悟空可是一位掌握多种法术的神仙,当他使用出这些法术时反而会让小雷有一种熟悉感。

 

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(图片来源:B站Up主IGN中国)


最重要的“金箍棒”也符合小雷对孙悟空的想象,从游戏画面中可以看到,主角手中的棍棒会根据玩家的操作变长或是变短,变长后的棍子可以用来戳敌人达到远程消耗的目的,也可以原地变长让主角打出一个能让敌人僵直的重攻击。

 

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(图片来源:B站Up主游民星空)


而敌人也不是像某些ARPG游戏那样复制粘贴,像身上带毛的怪物基本都有“怕火”的特点、一些移动速度高的怪物往往血量比较低等等。而在那些Boss身上,小雷也看到了From Software的影子(黑魂系列、艾尔登法环等),几乎每一个Boss都拥有高伤害Aoe攻击,还会根据自己和玩家的距离释放出一大段难以闪避的连招,甚至还能像主角一样熟练运用技能进行反击。

 

“快慢刀”和“读指令”的情况更是数不胜数。

 

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 (图片来源:B站Up主游民星空)


虽说小雷还未亲手体验过这款游戏,但不管是从类魂类游戏(具体来说跟魂类又有些区别)的类型还是up主们的视频来看(哪怕是路边的精英怪也能一刀砍主角大半血),黑神话悟空的游玩难度绝对不低,极有可能会劝退一大批手残玩家。只要能熟悉战斗节奏后,玩家用自己行云流水的操作实现越级击杀也不是不可能的事情。

 

除了战斗环节外,黑神话悟空还有一个点非常吸引我,那就是美术风格和画面质量。

 

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 (图片来源:游戏科学官网)


小雷去年在游玩《战神:诸神黄昏》时就多次被圣莫妮卡塑造的北欧风光给震撼到,搭配各种光影效果带来了视觉上的盛宴。而黑神话悟空在这方面做得也足够出色,山中的寺庙、随处可见的佛像和石雕都能给小雷带来一种代入感,比起战神的北欧、塞尔达传说的海拉鲁大陆,黑神话悟空的中国风格显然能带来一种亲切感,这不就是我们经常在电视和现实中看到的风景么?

 

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(图片来源:雷科技制图)


不过它也不是完美的,光是从实机画面中就能看到,黑神话悟空的战斗系统算不上特别,技能和变身系统也比较单一乏味(希望这是游戏科学在藏东西)。目前没有看到任何弹反、招架等招式,基本都是闪避,寻找输出空间磨血,如果闪避失误就开技能硬抗。如果只是这样的话,那战斗未免有些单一无趣。

 

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(图片来源:B站Up主IGN中国)


而且打击音效和人物的移动也能明显看出游戏科学和海外游戏大厂在技术上的差距,不过考虑到黑神话悟空还有一年才发售,有不少时间可以继续打磨这些细节。


之前的各种资料片也能看出游戏科学在尽可能地去丰富这款游戏的剧情和人物形象,或许黑神话悟空的出现不会影响到海外游戏大厂的地位,但一定会让更多的国内游戏开发者和玩家意识到,其实中国是可以做出一款质量中上乘的大作。

 

它真的是国产游戏的新指路明灯吗?

 

说完游戏质量后,我们也该回归主题了,黑神话悟空作为近些年来受关注度最高的国产游戏,它的出现到底能改变国产游戏在整个游戏市场中竞争力小的局面吗?小雷目前很难去回答这个问题,我们必须承认,国内的游戏工业化程度暂时还比不了国外,研发效率和品质上限远没有老牌3A大厂那么高。

 

它能否像《流浪地球》、《封神》赚得盆满钵满其实不太重要,只要能够回本就能让游戏科学继续坚持研发。毕竟与海外真正的3A大作相比,这款游戏绝对有很多的不足点,充其量就是让玩家们知道有这么一款叫做黑神话悟空的游戏,但能不能让国内外的玩家都为它付钱就不好说了。

 

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 (图片来源:游戏科学官网)


更别说在这个价位上有着《战神》、《塞尔达传说》、《刺客信条》这类有着成熟专业团队打磨的顶级游戏,所以国产游戏要想在游戏市场中占据自己的一席之地,可能还需要两部或是三部产品才能彻底建立起自己的口碑。


如果说黑神话悟空是依靠中国玩家对《西游记》的情怀达到如今的地步,那么游戏科学就必须拿出足够的诚意,用真金白银买自己喜欢的游戏,才是玩家们应该做的事情,至于凭情怀去支持国产游戏,这条路绝对是走不远的。

 

小雷和几位同事都希望《黑神话悟空》是一款值得预购的游戏,但也不敢对它抱太大的期望,能够做到光荣《卧龙:苍天陨落》的80%就足矣。但对于游戏科学来说,真正的难题还在后面,黑神话悟空作为它们第一款大作,是花了相当多的成本才做出来的,哪怕黑神话悟空真的如期发售并收获了不错的销量,但小雷估计还是难以回本的。

 

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(图片来源:雷科技制图)


而且之后的玩家还会越来越挑剔,意味着他们之后的每一款产品都要在质量上做到与黑神话悟空相仿,而且还要面对面对热情消退、越发挑剔的粉丝群,这期间还要降低开发成本,扭亏为盈,对项目管理能力要求更高,只要失败一次,就很难再爬起来了。

 

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 (图片来源:游戏科学官网)


不过一旦成功,就能吸引更多的国内游戏厂商一同来做中国的3A游戏大作,或许到时国产单机游戏真的能在游戏市场杀出一条血路呢。

 

最后,小雷也祝游戏科学好运,也希望《黑神话悟空》的质量能达到大家的预期。