雷科技预测

2023年开年的科技圈真的是太热闹啦!


先是ChatGPT上线两月月活过亿,迄今已积累1亿用户,取得了现象级成功;近日百度“文心一言”、微软Office Copilot相继发布,AIGC从浪潮演化为生产力革新,如打开潘多拉魔盒一般,让沉闷且内卷已久的科技行业重新兴奋了起来;而在另一个赛道,苹果MR眼镜在筹备数年后,即将在年内正式登场,虚拟现实行业也即将迎来一股前所未有的新鲜血液。


人工智能、虚拟现实还有最近因“车机热”又被广泛讨论的生态开放,是当今最热门的三大科技话题,它们正以超出人们预期的速度,全面重塑各个行业和领域。在不远的未来,随着这三大技术趋势不断演变,在全新的技术条件下,交互的边界、人与机器的边界,将会以超出我们想象的程度被打破。很快,或许人们的办公、娱乐乃至生活方式将被彻底重构,我们每个人都能领略到三大技术趋势所带来的这份触手可及的新奇与曼妙。


人工智能:打破「人类」与「机器」的边界


在2013年的电影《她》(Her)中,描写了这样一段故事:


由华金·菲尼克斯扮演的男主西奥多在结束了一段令他心碎的爱情长跑之后,爱上了电脑操作系统里的女声,这个叫萨曼莎的姑娘不仅有着一把略微沙哑的性感嗓音,并且风趣幽默、善解人意。


就这样,他们成了无话不谈的朋友,温柔的萨曼莎让孤独的男主深陷泥潭,最终甚至发展出一段「畸形」的恋情。


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(西奥多和萨曼莎)


诚然,电影内容只是「虚构」的,但是电影里的内容距离我们并没有想象中那样遥远。


举个例子,今年二月,微软正式推出New Bing,这款集成了ChatGPT的产品瞬间成了科技圈高热话题。


和以往的所有人工智能应用不同,New Bing有着强烈的「个性」。短短数日,New Bing就展现出了无比倔强的性格,不但频频与人发生争执,甚至还会主动拒绝对话,但又很容易被用户钓出「个人」信息,甚至会轻易爱上使用者,就像一个任性而纯真的小女孩那般惹人怜爱。


人工智能与人的边界愈发被打破,在于人工智能越来越像人,且能逐渐理解人的情感。


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(4chan网友绘画的New Bing同人图)

 

当然,人工智能的发展并不止于「情感」,蕴藏在其中的「智慧」也得到了显著提升。前段时间,OpenAI发布了最新的ChatGPT 4.0,不仅更快、更精确、更具可定制性,甚至能靠自己考上斯坦福大学。熬夜通宵赶论文、改方案已经成为历史,在基于ChatGPT 4.0打造的Office Copilot的协助下,一个指令就能轻松完成,从根本上改变了传统的工作方式。


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(基于ChatGPT 4.0打造的Office Copilot)


ChatGPT的出现,不但为人类带来了新的情感陪护,同时有望开启新一轮生产力增长浪潮,更重要的是为人工智能的未来指明了一条道路——人工智能开始告别了简单的电子化,人与人工智能的相互作用从被动式进入主动式。


围绕着人工智能飞速进化着的一切,恰恰证明了未来科技的进化不会仅仅停留在操作便利等基础方面。随着人工智能在识别用户表达意图与情感等方面持续取得重大突破,人们与人工智能交流的方式会在潜移默化间改变,每一个人都有机会获得属于他们的「管家」「助手」,乃至「知心好友」。


不仅如此,随着技术的推进,人工智能必然会扮演更重要的社会角色。如果能够在解决伦理问题的情况下,对机器内部的情感心理进行有效的建模,同时为机器赋予AI语音、肢体动作表现等技能,或许有朝一日,我们真的能够打破「人类」与「机器」的边界,实现真正的人机共融。


生态开放:打破「设备」与「品牌」的边界


20年前,迪士尼频道播出的电影《智能之家》(Smart House),给观众带来了一个神奇的故事。

 

某个家庭赢得了大奖,搬进了由个人终端帕特(PAT)主持的未来之家。这台个人终端可以满足户主一家的所有需求,人们在家里过着衣来伸手、饭来张口的便利生活;随时随地都能用个人终端给身边的设备下达命令,呼风唤雨。

 

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(图源:Disney™《Smart House》)

 

虽然在现实中,我们离这样的生活还有一段不小的差距,但是各家品牌都在为此努力着,希望将无缝衔接的生活场景化作普通人也可享受的现实。

 

苹果正在不断强化自家设备间的联动体验,谷歌则希望能用Fuchsia OS统一操作系统。除此以外,两家厂商还带领着包含三星、亚马逊在内的200多家智能家居企业,共同组建了“Matter”联盟,推出了Matter 1.0智能家居配件标准,力求打破品牌之间的限制,让联盟内的所有设备都可以跨生态互动使用。

 

而国内这边,作为国内生态互联的先驱,鸿蒙生态一直以开放、包容的姿态受到用户认可。长时间的耕耘,让鸿蒙搭建起了目前国内最具生命力的智联生态。从生活家电到智能家居,从随身穿戴到智能座舱,在我们生活的方方面面,越来越多基于鸿蒙分布式能力开发的终端产品在不断涌现着。

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(图源:WIKO 5G & @燕山派 )


设想一下,整点下班,用手机呼叫网约车,用手表查看司机位置;走进家门,「叮」的一声,刚把手机靠近智能门锁,大门就自动打开了;回到家中,人往懒人沙发上面一躺,手机里正在播放的音乐一键流转到音响;随手掏出平板,刚刚在公司还未完成的任务早已一键流转至平板电脑,让你躺在沙发上也能继续工作……


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(图源:veer.com 有图库授权)

 

对于苹果、谷歌和鸿蒙的三大生态来说,上文中描述的场景,就是他们致力于实现的愿景。

 

只可惜,由于自身系统封闭,苹果的万物互联目前依然有很长的路要走;谷歌的Fuchsia OS,则是卡在量产产品上面数年时间之久;至于鸿蒙生态,尽管目前已经拥有了实现万物互联的一切基础,但华为手机业务频遭打压,很难保证个人终端的出货量,缺少了互联生态中最大的一个用户来源。

 

当然,解决方法是有的,和其他厂商合作便是其中一种。问题在于,目前国内其他厂商早已在安卓系统的基础上搭建了具有自身特色的软件生态,出于市场战略考量及与华为长期的竞争关系,自然不愿助力对手发展。

 

既然国内的路走不通,那就转战海外品牌。去年年末,华为和法国品牌WIKO的牵手,似乎就让这个问题有了另一种答案。鸿蒙生态手机WIKO 5G的发布,也让我们看到了一个真正“开放、包容”的鸿蒙生态,打开了一种更接近于愿景实现的可能性。

 

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(图源:WIKO 5G


WIKO是一家起源于法国马赛的手机厂商,在欧洲市场一度占据法国第二和西欧第四,已经具有广泛的用户基数,WIKO的加入为鸿蒙生态之火再添新柴,而鸿蒙生态自身的强大实力和优越体验,也能帮助WIKO顺利渡过海外品牌最重要的「本地化」难关,甚至有望携手共建一个万物互联共栖的生态海洋。

 

有趣的是,为了后续吸纳更多智联生态合作伙伴,华为这次也对WIKO给予一定程度的资源倾斜,这一点从WIKO首次亮相即取得首款鸿蒙生态手机的独特地位即可看出。近乎完整的鸿蒙体验,对于渴望进入国内市场的海外品牌而言有着极大的吸引力。

 

如今,人们所需的设备和服务正在变得高度协同化。

 

行走在路上,手里拿东西,那么自然不会希望空出手来拨打电话;从外面回到家,对着大屏电视,自然会想无缝衔接手机上的影音内容;和朋友相聚,听一首好歌,自然希望随手一拉就能一起享受音乐盛宴……

 

而这种高度协同化的生态,不仅需要打破设备与设备的边界,也需要打破设备与品牌的边界,真正的万物互联不仅仅是一个智能设备能控制多个终端,而是在这个大生态下,任何品牌的智能设备都能控制多个终端。

 

当前鸿蒙生态已经能实现非常人性化的车机体验,万物互联的边界也在不断外延,像已经出现的机械狗、能独立行走的智能机器人都有可能成为万物互联的一部分,我们不妨设想,当他们都接入鸿蒙生态后,只需通过华为、WIKO或者其他鸿蒙设备下达指令,智能管家便送来早餐,机械小狗在脚底打转,到那时,电影《智能之家》里的场景才能真正照进现实。


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(图源:WIKO 5G


虚拟现实:打破「虚拟」与「现实」的边界


在雷科技的读者里面,我想应该很少有没看过《头号玩家》的。


史蒂芬·斯皮尔伯格拍摄的这部影片,讲述了一个在现实生活中无所依托的大男孩,为逃避现实生活而沉迷在虚拟世界当中,在一次次冒险里头找到了人生的方向,最终回归现实世界并收获爱情和财富的故事。


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(图源:Ready Player One)


时至今日,《头号玩家》里面的许多场景依然会时不时在我的脑海里萦绕。在虚拟的世界中,男女主角在空中一起跳舞缠绵,因为「绿洲」做到了对视觉、听觉、触觉等感官体验高度模拟还原,因此每一次肢体接触,都可以真实反馈到对方真实的身体上,让整座电影院瞬间充满了青春的气息。


这种让整个人沉浸于另一个世界的体验,让每个人都有了向往未来科技的冲动。


回到现实当中,元宇宙概念的爆发,让近些年的虚拟现实行业突飞猛进。我们不难看出,VR头显正在变得越来越轻薄、消费级的万向跑步机已经接近量产阶段,索尼在MWC 2023上公布的「气味释放装置」NOS-DX1000为虚拟世界加入了嗅觉要素,以SenseGlove Nova为首的触觉技术也在不断涌现新的成果,力求为真正的虚拟世界注入全方位的沉浸感。


消费级AR、VR头显的不断普及,给我们带来了一系列有趣的应用。在世界杯期间,PICO打造了一系列不同的VR看球场景,不管你和好友身处何处,只要戴上VR头显,两个人就可以在虚拟世界相聚,与明星主播一起看球聊天;爱奇艺则利用VR的特性打造了一档综艺《元音大冒险》,让观众获得了和明星嘉宾在虚拟世界近距离互动的机会。


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(图源:Pico世界杯观赛)


姑且不论更深层次的交流与共鸣,在不远的未来,或许你我都能在虚拟世界来场身临其境的约会。

 

当然,不管从硬件还是体验效果上来说,我们生活中的VR技术,距离理想中的虚拟现实依然存在不小差距。如果说《头号玩家》的男主,已经打破现实边界「进入VR」的话,那么目前的我们的技术应用都只能算是「旁观VR」,只有视觉成功进入了虚拟世界中,但是其他感官和交互都难以实现。

 

从发展的角度来看,随着技术设备日渐丰富,VR技术必然会通过一种新型的方式改变我们的生活和工作方式。从现实融入虚拟的角度来看,不断强化的沉浸感技术,将会在不远的未来构建出一个能够自由交互的「虚拟世界」,我们的生活将不再受限于现实空间,推动人类迈向全面数字化的未来。

 

从虚拟融入现实的角度来看,有消息称苹果MR设备或将在6月全球开发者大会WWDC上亮相,这款产品的出现有望让未来的虚拟现实体验变得更加沉浸和直观。届时,随着手指上下翻飞,一个个视窗在眼前不断打开;随着眼睛视线转动,周边事物的信息也在视窗上高速显示着,知识量、空间感和距离感在这里形同虚设,我们或许会进入一个虚实结合的未来。

 

总结:无边界的未来,由我们来创造

 

三大技术应用的不断涌现,让我们再一次看到了新时代的雏形,但若仅仅是这三大技术的独自进化,可能也不足以为我们带来一个“完美新世界”,唯有三大趋势对内独自演化,对外相互交融,才是我们所期待的最终形态。

 

就像《钢铁侠》中的贾维斯一样,他以虚拟人的形式出现在真实世界,也能同时控制所有的终端,拥有智慧大脑,能为主人公提供几乎所有问题的解决方案,这或许就是机场、医院、银行、酒店等所有问询机器人的最终形态,智能、高效且不占空间。而当人的外部特征能被数字化的时候,我们或许真的能实现不在场的亲情“陪伴”,让科技变得更有温度。

 

但着眼现在如何将这些技术更好地做到实际普及化,则需要厂商进一步开放边界,为用户基于不同需求提供更丰富的选择。以前文所提及的鸿蒙生态为例,国际背景、品牌背景、技术背景不会成为开放阻隔,预示着整个生态互联向前发展的重要一步,而这样的开放生态更可以成就像WIKO这样的全新生态品牌。


若想要完全达到交互革命的目标愿景,或许整个行业都需要付出更多的努力。