电脑显卡惨当工具人...

如果小伙伴们有关注数码圈和科技圈,应该都看到了华为余承东前几天所发的一条微博。


余承回顾了HarmonyOS从19年发布以来,所走过的艰苦历程。


除此以外,他还宣布了一个好消息,鸿蒙经过两年多的发展,如今已收获了超过1.5亿的终端设备。


这其中包含了手机、平板、智能音箱和电视等智能消费产品,鸿蒙生态逐渐完善。


在这样的基础上,余承东也终于有底气说出那句:鸿蒙,成了!


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小雷回想起来,鸿蒙在刚推出时,网络上就充斥着很多对鸿蒙的质疑。


其中声音最大的,无疑是“鸿蒙套壳安卓”的问题。


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其实关于套壳这事儿,真没必要再去争论。


就这么说吧,安卓是基于开源的Linux而搭建起来的,iOS也基于开源的FreeBSD开发而成。


那鸿蒙基于开源的AOSP来开发,有啥问题吗?至少人家谷歌法务部也没觉得有问题......


而且Harmony 2.0出来后,应用场景逐渐明朗,它和安卓真正的区别,也从“万物互联”这方面体现了出来。


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比如通过把MatePad当电脑副屏用,把手机文档流转到平板,实现无缝办公。


要说起来,这都是生产力的直接体现。


这还没完,前几天不是华为开发者大会嘛,华为在会上发布了 HarmonyOS 3 开发者预览版。


版本如其名,这里面有很多新特性都是为开发者提供的,大家可能会觉得很“干燥”。


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So,小雷打算和大家聊聊,HarmonyOS 3.0那些和用户息息相关的新功能。


  • 多设备任务中心



鸿蒙的核心理念就是万物互联,所以在跨设备协同这一块,肯定会越来越成熟。


而在鸿蒙3.0推出前夕,就有一些华为P50用户便收到了系统更新。


其中最实用的功能【多设备用户中心】也随之而来。


具体是这么玩的,如果两台鸿蒙手机登录了同一个设备和使用同一个Wifi,就能互相看到各自正在运行的后台。


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辣么,这玩意儿有啥实际用途呢?


我们可以把其中一台手机的后台应用,直接流转到另一台手机上,而且流转过去的应用并不是重新打开的状态。


如果原手机应用正在播放视频,流转到另一台手机,一样能继续播放。


小雷在安卓和iOS上从未见过这种操作,只能用离谱来形容了...


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图源:B站@AIMIKKKK


可能小伙伴们会觉得,这和鸿蒙2.0的应用流转功能不是类似吗?


嗯,确实是挺像的,但新功能的强大之处就在于,哪怕另一台手机没有安装同一个应用,依然能实现流转。


而且流转完成后,应用的各项功能都能打开,体验与原生应用毫无差异。


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有人可能又会问了,你这两台手机转来转去,不是纯属自嗨吗?


害,小了,格局小了,这功能对《原神》党可是究极利好啊。


因为阻碍我们流畅玩《原神》的,不是手机性能,而是手机那鸡肋的散热。


有了多任务流转后,我们可以把原手机流转《原神》后放进冰箱,在另一台手机上继续玩耍。


物理冰镇处理器,试问有什么游戏压不住?(bushi)


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如果小伙伴们有了孩子,甚至可以用它来监管孩子的玩游戏行为。


发现小孩子玩游戏停不下来,直接把应用拽过来杀掉,让他感受一下世界的绝望。


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不过,多任务流转的主要适用设备,并非【手机 - 手机】。


毕竟华为官方在示范该功能时,用的也是手机与平板两个终端设备。


比如把手机需要编辑的文档,流转到平板或电脑等大屏设备上,提高编辑效率。


对于天天坐在办公室的人来说,随时把手机的东西直接扔进电脑或者平板,真的是件很爽的事情。


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哪怕我们的平板只有64G运存,也能爽快使用,毕竟在这种流转技术加持下,平板连App都无需安装。


总之使用场景还是很多的,等功能全量上线后,大家可以慢慢挖掘。


  • PC惨遭“压榨”,秒变手机显卡


虽说上面的多设备任务流转已经十分给力,但这还不是最强功能。


真要聊起HarmonyOS 3.0最牛掰的功能,还得看“分布式协同计算能力”。


说人话骂,就是把PC电脑变成手机显卡,可以让游戏分辨率和帧率双双翻倍。


而且续航、功耗和发热表现也会更好,因为游戏的画面渲染都交给电脑了。


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就拿著名跑步模拟器《原神》,在全高画质的情况下,几乎没有手机能做到60帧稳定运行。


毕竟游戏渲染需求高,需要手机Soc长期打鸡血输出。


但手机散热空间捉襟见肘,不加散热背夹的情况下,几乎都是“三秒真男人”的存在。


小雷的小米10U,也是因为经过超频+删温控等开挂玩法,才得以让原神接近满帧运行。


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这时候,如果能用电脑的算力来渲染手机游戏画面,玩起来岂不是轻轻松松?


华为在发布会上也展示了这个技术,原本手机2K 30Hz的游戏画面,经过MX450的显卡渲染后,能提升到4K 60Hz。


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至于实现原理,小雷也去微博查了一波,大概是PC上安装相应的渲染程序,然后把手机游戏传到PC渲染。


这时候手机就变成无线手柄,笔记本则成为无情渲染工具人,给手机打工。


注意咯,显示屏上的游戏画面并不是单纯从手机投屏过去的,手机只需要进行很少量的UI渲染。


所以功耗和发热才会控制得这么好。


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除了小雷以上所聊的两大功能,华为在HDC上还讲了很多HarmonyOS 3.0的新特性。


感兴趣的小伙伴可以去看看直播回放,干货还是蛮多的。


它“万物互联”的能力,正随着版本迭代逐渐被释放出来。


从1.0的分布式软总线基础技术,到2.0的分布式和万物互联,每次都给到我们不一样的惊喜。


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3.0还有哪些惊喜?从目前的开发者预览版还看不到全貌。


但最终的答案,大概率不会让咱们失望。


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如果说HarmonyOS 2.0是面向智能终端消费者的操作系统。


那么即将推出的HarmonyOS 3.0,是准备好和全世界正式见面了。


现在去质疑它套壳就没啥意义了,毕竟人家把应用场景都拿出来示范了,接下来等着应用落地就完事儿。