我选择等14 Pro。

去年差不多这个时候,改用了全新设计理念,重拾苹果直线语言的iPhone 12横空出世。尽管iPhone 12 Pro凭借全新的设计语言和更强大的相机表现打动了我和我的钱包,但对于我身边不少朋友来说,相较于他们手中的Android手机,iPhone 12系列在高刷新屏幕、发热控制、信号与快充方面的妥协让这款手机对他们来说不构成任何吸引力。


可能是苹果听到了他们心中的呐喊,为了让iPhone更具竞争力,苹果今年还真就如大家所愿,为iPhone 13 Pro系列手机加入了高刷新屏幕等一系列Android手机早已具备的功能,而前段时间火爆的预售也足以反映出市场对13 Pro的期待。


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不过令人感到奇怪的是,在iPhone 13系列上市后,苹果并未像往常一样将上一代手机全部下架,iPhone 12、iPhone 11与iPhone SE等机型依旧有售,仅下架了12 Pro系列机型。这样的行为也让人不禁好奇起来:如果iPhone 12 Pro不下架,面对降价后的12 Pro,全新的13 Pro系列又有多少竞争力呢?iPhone 12 Pro与13 Pro之间,又有多大的差异呢?


这是与Pro Max最接近的一届Pro


我们先从外观与手感开始说起。虽然说iPhone 13 Pro延续了iPhone 12系列的设计语言,但我们都知道,不同产品在统一设计语言下依然有许多不同的处理方式,12 Pro与13 Pro在外形与手感上的差异就是最好的例子。


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在忽略镜头凸起的情况下,比起正反纯平的iPhone 12 Pro,细微厚度的提升让iPhone 13 Pro背面的玻璃摸起来要稍微高出不锈钢边框一点点,摸起来就像iPhone 13 Pro的玻璃背板上贴了一层非常薄的保护膜一样。当然了,我的意思并不是说iPhone 13 Pro真的贴了一层保护膜,与正面的超瓷晶面板相比,哑光效果的玻璃背板依旧是iPhone 13 Pro机身除了不锈钢边框以外最容易「破相」的地方。


如果说背后玻璃的些许突起只是iPhone 13 Pro变厚的一道前菜,那相机模组的改变可以说就是iPhone 13 Pro最显著的变化了。为了在iPhone 13 Pro中塞入更大的相机单元,13 Pro的相机模组无论占据的面积还是凸起的厚度相较于12 Pro都有着明显的提升,单单是13 Pro相机模组的正方形基座,在厚度上都已经追平了12 Pro的整个摄像头模组。同时相机基座也不再局限于手机的左上角,放大后的相机基座已经占据了超过手机宽度的一半。


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这样的设计其实有好也有坏,从好的方面想,这样的设计iPhone 13 Pro可以四平八稳放在桌面上,不会因为镜头凸起而出现「跷跷板」现象。但另一方面,更大的相机模组也让第三方配件厂商需要重新设计iPhone 13 Pro系列的配件,比如绝大多数的立式无线充电座,以及前段时间深受部分用户喜爱的第三方磁力吸附充电宝。


然后我们再说手感的部分。iPhone 13 Pro与12 Pro在手感上的差异主要在两个地方有所体现:按键与重量。大家可能没留意到,iPhone 13系列手机的按键相较iPhone 12 有所下移,虽然说按键位置的改变一般来说不会对手感有太大变化,但结合上iPhone 13 Pro重量的增加,在两者互相作用下,iPhone 13 Pro的手感与12 Pro之间就有了较为明显的变化了。


更低的握持高度加上更重的手机重量,这样的设计拉长了iPhone 13重心与用户手掌的距离,在杠杆原理下,这也提高了iPhone 13 Pro的坠手感。当然了,也有人认为这多出来的16g并不会对手机的手感带来多大影响,但不可否认的是,重量与重心的变化确确实实提高了用户「拿不稳」的几率。当一个重达203克,由超瓷晶面板、钢化玻璃与手术级不锈钢边框组成的玻璃砖深夜砸在自己脸上时,相信所有人都会怀念iPhone 12那162g的轻盈机身。


现阶段高刷新提升有限


说完手感,我们来讲讲大家最感兴趣的部分——屏幕。与iPhone 12 Pro相比,13 Pro的屏幕我认为有两大变化:高刷新与刘海屏。


先说说高刷新屏幕。根据苹果的说法,这块自适应刷新率的LTPO OLED 可变刷新率屏幕可以在根据手机显示的画面内容,在10Hz与120Hz刷新率时间极速自适应。从现实效果来看,120Hz高刷新率确实让手机画面元素在移动时更加清晰了,比如iPhone解锁后主屏幕图标从四周向屏幕中间飞入的动画、输入法从屏幕底部飞入飞出的动画等。


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什么?你对动画不感兴趣,只想知道120Hz对游戏有没有提升?很抱歉,不同于iPadOS,iOS出于对续航时间的考虑,限制了App对高刷新率的调用,需要开发者在软件中「声明自己需要高刷新率」,iOS才会解锁高刷新率的调用。


看到这里,你可能会觉得苹果就是个坑爹玩意,有高刷不能用那不就和没有高刷新率没什么差别吗?从某种意义上来说,确实是这么回事,毕竟iOS与Android对触控事件的响应机制有所不同,有在Android上打过音游的朋友应该明白我说的意思。与Android系统相比,在不涉及游戏的场景下,iPhone的高刷新率对体验的影响确实有限。


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举个例子,就像iPad Pro中一样,iPhone 13 Pro系列在设置中可以将刷新率锁定在60Hz。我在拿到13 Pro后也将锁了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交给了几位长期使用Android 2K120Hz机型的朋友,让他们对比12 Pro和锁了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑动跟手程度上的差异。结果也正如大家所料,他们都能看出来这台13 Pro没能并不运行在120Hz上,但即使是平时喊着「没高刷不能用」的朋友,都认为被锁了60Hz的13 Pro运行在90Hz,「虽然不满120Hz,但滑动依旧很跟手」。


这里我并没有否认ProMotion显示技术的意思,毕竟对于音游玩家而言,高刷新率可以显著提升谱面的可阅读性,对游戏也有着实打实的提升。除此之外,LTPO屏幕的可变刷新率也让iPhone 13 Pro系列在必要时可以将刷新率降低至10Hz,这对iPhone 13 Pro系列的续航时间将带来显著的提升。要是苹果有办法将手机的刷新率范围扩大至1Hz,未来我们甚至能在iPhone上用上熄屏显示(AoD)这样的功能。


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至于iPhone 13系列那缩小了20%的刘海,我想说的是可能是用户最不关心的部分了。我身边把玩过iPhone 13 Pro的朋友们,无论是iOS用户还是Android用户,从来没有一个人在意过刘海区域的问题。在我看来这有两方面的原因:


1. 大家心中已经默认了iPhone刘海所显示的信息无关紧要。尽管iPhone 13缩减了刘海区域的尺寸,但由于苹果没有修改对应的显示策略,屏幕两个角显示的依旧是时间与信号电量等信息。苹果甚至不愿意开放数字电量常驻的选项。只要iOS一天不像Android那样在顶部放通知图标,大家对这个刘海区域都不会有多大兴趣。


2. 大多数影视内容用不上刘海区域。以最近大热的网剧鱿鱼游戏为例,由于长宽比例的原因,画面的两侧会像IMAX电影一样加入左右填充,刘海缩小基本不会影响到观影体验。


相机改了,但「疗效」因人而异


至于苹果在发布会上隆重介绍的相机部分,确实,iPhone 13 Pro的相机无论是硬件还是软件都有不小的提升。硬件方面,13 Pro改用了等效77mm的长焦镜头,在光线良好的情况下能带来更明显的透视压缩效果,在构图上也有了更高的灵活度;来自iPhone 13 Pro Max的传感器防抖也带来了更好的防抖效果。软件上,摄影风格的加入让你可以调整出「三星味」「谷歌味」「华为味」的相机预设,电影效果的加入也带来了更多可玩性。


但实际落实到手机上的结果,和你想的似乎有些不一样。


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首先,iPhone 13 Pro的等效77mm长焦相机虽然焦距更长了,但相比于12 Pro Max或12 Pro两款旧机型,13 Pro长焦相机缩小了光圈,从ƒ/2.0(12 Pro Max)、ƒ/2.2(12 Pro)缩小到ƒ/2.8。而在晚上等光照环境不好的情况下,iPhone不会调用长焦相机。此时所谓的长焦效果,是用广角摄像头剪裁出来的,3×的放大倍率意味着iPhone 13  Pro在剪裁时要损失更多的画面信息,此时iPhone 12 Pro的2.5×长焦相机,反倒是一种优势。


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话又说回来,传感器防抖的出现确实让iPhone 13 Pro可以在不依靠脚架的情况下拍摄更清晰的照片。但在夜间拍摄时,iPhone 13 Pro依旧保留了12 Pro的部分问题:两者在低光照情况下都会出现无法合焦的情况,而iPhone 13 Pro的鬼影,或者说炫光问题,也一如既往地严重。


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而在光线充足的情况下,两款手机除了长焦放大倍率的差异外,并未在样张中呈现出了明显的差距,两者的宽容度与紫边控制大体上表现十分接近。


至于13 Pro新加入的微距模式,由于独立开关的缺失,这个微距模式只能由手机自动触发。由于微距需要切换相机,拍摄时来回横跳的相机切换让iPhone 13 Pro的微距摄影体验极差,几乎没办法正常使用。


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而此次全新加入的电影模式,我对它的评价非常简单:好玩,但没人教你该怎么用。首先,这个电影模式的虚化是靠软件来实现的,这导致了边缘的虚化效果无法像真实大景深一样真实,虚化的边缘会出现明显的羽化。拍短视频没问题,但如果你真想拿它来拍电影,你的故事最好足够动人,能让人忽略画面瑕疵。


但更重要的问题是,苹果给了你用户工具,却没告诉用户如何用工具表达自己的想法。我知道苹果未来肯定会在Today at Apple中加入对电影模式的分享,以分享的形式告诉用户如何用镜头语言表达自己的想法。但就目前的情况来说,对镜头语言有了解的用户有自己趁手的创作工具,同时也不满足于FHD30P的视频格式。而对镜头语言没有概念的用户,即使你给他们创意工具,他们创作的过程也绝非一帆风顺。


加1代?还是加1S?


考虑到iPhone 13 Pro这段时间的整体表现,作为一个12 Pro用户,我必须承认在iPhone 13 Pro上并没有让我愿意为它掏钱,同时花一晚上时间传输微信聊天记录的地方。尤其是真正体验过现阶段高刷新屏幕与相机的表现后,我甚至觉得这台手机与iPhone 13 Pro之间并不是加1代的更新关系,而是加1S的「修补」关系。


不可否认的是,13 Pro的出现补全了12 Pro的很多遗憾,比如高刷新率与电池续航。甚至在发热表现上,打游戏时13 Pro也不容易出现12 Pro过热降低屏幕亮度的情况。


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但就iPhone 13 Pro的表现来说,在我看来iPhone 13 Pro还远远算不上iPhone应有的隔代更新。过去的iPhone无论硬件还是软件,都应该有足以推动行业的更新。但在iPhone 13 Pro身上,除了硬件到位但软件缺席的高刷新率屏幕外,我并没有看到iPhone 13 Pro对行业起到了任何推进作用。甚至大胆地说,就iPhone 13 Pro的表现来看,我认为苹果也开始走「少做少错」的路线。


其实考虑到苹果最近几年的表现,我觉得「稳健」,或者说「保守」已经成为了苹果的新常态。确实,稳健的产品策略可以保证公司管理层的顺利交接,毕竟过于激进的产品策略可能会影响公司的财务表现。


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尽管苹果在芯片领域有出色表现,也有足够的技术壁垒,但在消费者的消费认知中,保守意味着品牌正在消耗过去所累积的声望。当苹果也成为像EA那样的「年货」公司时,iPhone很有可能会失去用户心中的「特殊地位」。到那时,光靠这种「小打小闹」怕是难以打动消费者了。