NVIDIA首次将RTX光线追踪技术应用到ARM平台

在今年的GDC游戏开发者大会上,NVIDIA向观众展示了两个全新Demo,一个是《德军总部:新血脉》,另一个是The Bistro Demo,两个Demo都是首次在ARM平台上运行实时光线追踪、DLSS抗锯齿以及RTX上相关的光照和降噪技术。


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此前,Imagination GPU提出过支持光线追踪的方案,但还没有移动平台采纳,ARM Mali GPU也暂时没有确认支持光追计划。另外,新的三星Exynos移动平台,其GPU部分是和AMD联合研发的,三星宣称引入了AMD的RDNA架构,支持光追技术,不过,该处理器目前尚未正式面对消费者销售。


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这两个Demo都运行在基于ARM平台的联发科Kompanio 1200,并配备RTX 3060 GPU。Kompanio是联发科为ChromeBook开发的新的芯片系列,旨在为ChromeBook笔记本、平板电脑等用户带来高性能低功耗的体验。


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据了解,NVIDIA为了在ARM平台上实现光线追踪、DLSS,移植了多项SDK,包括刚才提到的RTX 直接光照(RTXDI)、AI超采样DLSS抗锯齿、AI加速降噪技术等等。另外,支持使用Linux、Chromium的ARM平台的相关RTX技术将在不久后跟进。


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NVIDIA这项举动,得到了Epic Games和Unity的支持,这为日后开发更高质量的游戏打下了基础。说到这里,市面上大多数手机SoC都是基于ARM平台开发的,那么是不是代表光追技术很快就会应用到手机SoC上呢?


答案是否定的,刚才说到这项技术的演示是基于ARM平台和RTX 3060 GPU配合实现的,只能说明该技术现阶段尚未做到完全脱离RTX显卡运作,短时间不太可能应用到手机SoC上,但不排除以后会有类似的技术在手机SoC上搭载的可能性。


有消息称,采用AMD RDNA架构,支持光线追踪技术的Exynos处理器Exynos 2200,将会在不久之后和三星某款新设备一同亮相。三星此举会不会推进光线追踪技术在移动平台上的普及,还需要时间来证明。