盘点那些原只是游戏模式的游戏。

近日,《彩虹六号:封锁》泄露出了最新的演示视频,游戏和先前公布的预告视频一样,需要通过利用到《彩虹六号:围攻》的攻防系统来抵御外星人生命体的入侵。


但是这一作引起了很多玩家的不满,因为这次新作的PVE模式和之前《彩虹六号:围攻》中的爆发模式有很多相似的地方,不少玩家认为这一作基本只是更改了爆发模式的背景设定,游戏的射击手感和动作机制都没有作出改变。


可以说这一作就只是把《彩虹六号:围攻》的PVE模式单独做成了新游戏,这样子偷懒的做法肯定没办法让玩家满意,可这么做的又何止育碧呢?今天我们就来盘点一下被改编成独立游戏的那些特别的游戏模式吧!


《半衰期》的射击模式——《反恐精英》


相信大家小时候都玩过《反恐精英》,它曾是一代人的第一人称射击游戏启蒙鼻祖,时至今日它的衍生作品《CS:GO》都仍在发光发热,让无数人提起FPS这一游戏类型时就会想起都能想起它。但谁又能想到,这么一款享誉全球的第一人称射击游戏启蒙之作,一开始只是一款游戏的衍生游戏模组(mod)呢?


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《半衰期》作为V社的当家花旦,当时以极其惊艳的游戏画面与游戏剧情震撼了1998年那一代的玩家,而我们熟知的《反恐精英》在那个时候也只是V社以《半衰期》为基准设计的游戏mod。


最初两位游戏开发者只是打算拓展《半衰期》这个游戏的可能性,毕竟开发《反恐精英》的制作人之一“鹅人”李明当年就曾开发过《雷神之锤》的独立mod《海豹突击队》,也是《反恐精英》的前身,谁曾想到不经意间的一个想法却成就了一款传世经典级别的游戏。


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游戏区分两大阵营进行歼灭、拆弹等模式也是从这一个小小的mod中诞生,这些小小的游戏改动却让射击游戏多出更好玩的模式和系统,这也为它日后成为独立游戏埋下了伏笔。玩家并不讨厌将游戏模式改编成独立的游戏,但前提是能看到足够的新意和可玩性,玩家才会认为这个游戏模式有足够成为独立游戏的价值。你说是吧,阿育?


《H1Z1》的吃鸡模式——《PUBG》


吃鸡这一游戏模式用最独特的游戏机制设计,在2017年硬是闯出了一片天,打破的当时市场长期缺乏新鲜血液的困境,让更多玩家看到玩法和游戏机制上的可能性。而将吃鸡这一游戏模式带向全世界的则是大家都熟知的《PUBG》,可又有多少人知道它的前身则是一款末日生存游戏呢?


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布伦丹·格林,吃鸡模式的缔造者,曾在多款游戏中开发制作mod,实际上《PUBG》其实算是他制作的第4款吃鸡游戏了。他最早是在《武装突袭2》中制作了《DayZ:大逃杀》这个吃鸡模式的mod,这些吃鸡模式的mod都广受玩家的好评,甚至也因此让格林成为了索尼旗下游戏《H1Z1》吃鸡模式的顾问(即“杀戮之王”DLC内容)。


从mod演化为正式的游戏模式,也是格林从业余游戏制作者到专业游戏制作人的转变。格林吸取了几次制作的经验,在与老东家分别之后,他又转战蓝洞开始研发一款真正属于自己的游戏,那就是我们熟知的《PUBG》。关于吃鸡游戏机制的详细介绍我们就不在这里多说了,想了解的玩家可以看看雷玩社之前的文章。


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而如今的《PUBG》也向玩家证明了深刻专研一种游戏类型也许也会产生意想不到的质变,比起单纯将游戏模式生搬硬套作为独立的游戏发售,也许这才是很多游戏厂商要去学习的做法。你说是吧,阿育?


《巫师3》的卡牌游戏——《昆特牌》


《巫师3》,又名《昆特牌启动器》,因为里面的人物能在任何时候任何场合下打昆特牌,因此得名,相信CDPR一定是想打造一个可以让决斗者们和平相处的世界(误)。


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当然,这是开玩笑,当初CDPR大概也没想到,只是打算丰富游戏娱乐性的一个内置小游戏,能让全球的《巫师》系列粉丝如此痴迷。在《巫师3》制作时,制作组就打算把前两作的骰子游戏舍弃掉,打算制作一款更有《巫师》风味的小游戏,但当时的CDPR并没有那么多的人力资源来开发一款小游戏,所以只能通过利用各个部门员工的空余时间来开发昆特牌。


当时的CDPR各部门加班加点地设计并定制昆特牌的游戏机制,甚至有不少牌面还是由CDPR的商务经理设计的,CDPR前前后后为昆特牌设计了195张牌面和完整的桌面系统,而事实证明他们拼上休息时间做的这款小游戏是值得的,昆特牌让玩家们无法自拔地爱上了打牌的这一运动。CDPR也趁热打铁,在后续推出了正式的《昆特牌》,这一次玩家终于可以直接打开昆特牌游戏了。


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CDPR的勤劳用心让玩家感动,这种用心用游戏成就游戏的做法也只有他们独一家,若是没有今年的《赛博朋克2077》事件,估计CDPR良心企业名号还得保持多两年。你看看人家,阿育!你都做了啥新游戏?


《GTA5》的多人模式——《GTAOL》


如果不是R星亲自承认,我都不愿意相信他们会决定把多人模式当做独立游戏进行售卖,这就好比买了一台风扇,睡眠模式和自然模式要单独购买才能使用。哪有厂家能做出无良的操作啊?不对,《荒野大镖客OL》好像也独立发售了,那没事了,这的确是R星的作风。


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但R星作死的地方远不止如此,因为《GTA5》销量高涨不下,本来R星准备好开发发售的DLC也并没有完成,因为已经没有太多的必要了。本来计划这几年发售的DLC计划全部搁置,再加上前有《荒野大镖客2:救赎》打头阵,R星这次便大胆地做出分割线上模式发售,因为他们现在真的不差钱。


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所以也能理解为何玩家都在怒骂“谁还没买《GTA5》!”,毕竟游戏从2013年发售至今,已经跨越了PS3、PS4、PS5三代主机,也是这样才让R星有恃无恐地吃老本吃到现在。最可怕的就是,因为前段时间有玩家开发了缩短线上模式加载时间的mod,所以《GTA5》再次冲回Steam游戏销量榜前十,气得玩家想当场手撕了R星。


阿育,这个你就别学了。


《守望先锋》的PVE模式——《守望先锋2》


《守望先锋2》初公布时,玩家都没能想到这么一款多人竞技游戏为何要推出续作,但看到演示时玩家才明白过来,这就是把《守望先锋》的PVE模式抽离了出来啊!


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虽然这么说会有点先入为主,但是无法否认这是暴雪试图通过在《守望先锋》没能做好的PVE模式中寻找突破的契机,毕竟作为一款多人公平竞技的买断制游戏,《守望先锋》已经很难吸引到什么新的有机力量了。所以他们只能在续作上做出改变,从而吸引更多的新用户。


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暴雪在《守望先锋2》的PVE模式中加入了很多先前不敢加入的大胆操作,利用RPG的游戏机制来增加玩家的期待感,同时也大幅增加了PVE模式的丰富程度,让玩家有更多值得期待元素。但这样的操作也对老玩家十分不友好,暴雪将PVE模式独立出来制作续作,就意味着《守望先锋》的玩家不再有新更新,老玩家这些年来的坚持仿佛被暴雪抛弃了一般。


小结


游戏总是充满了惊喜和失望,玩家对于用心做游戏的厂商总是有着十二分的耐心,但对于做游戏不用心还处处偷懒的厂商总有着一百分的不满。用心做的游戏内容即使独立出来也能成大气候,可充斥着偷工减料的不用心内容即使包装得再好,玩家也会对游戏内容失去兴趣。


《彩虹六号:封锁》目前公布的内容的确没办法让玩家看到更多有趣的、新的内容,大部分游戏演示的内容都和之前的“爆发”活动相似,现在的游戏内容并不足以支撑它成为一部正经的游戏续作。如果阿育不做出一定的进步和改变,相信玩家也不会对此买账。


阿育,加油吧!