《哈迪斯》好玩的原因。

说起roguelike游戏,就不得不提今年屡获各类奖项的《哈迪斯》了。


《哈迪斯》作为一款独立游戏,以出色的品质入选了多个游戏大奖的提名,甚至有能力去角逐年度游戏的殊荣。到底是什么造就了《哈迪斯》这款游戏的质量?roguelike到底又是什么样的游戏类型?《哈迪斯》到底又好玩在哪?


那我们今天就来讲讲,这款“父慈子孝”的坑爹游戏吧!


随机要素是灵魂


什么是roguelike游戏?相信有很大一部分玩家都不知道这个游戏类型,或者说玩过,但却不知道还有这么一种分类。


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其实,只有举几个例子很多玩家就能大概有一些眉目了,例如手游平台上的《元气骑士》、《月圆之夜》和《元素地牢》,这些就是很典型的roguelike游戏。这类游戏很明显的三个特征就是:随机要素分配、一次性的通关体验和非线性的搭配组合。


在这种游戏当中,最重要的就是随机要素的分配。玩RPG游戏时,玩家总是在有准备的情况下解决问题,游戏玩到后期就容易缺乏变化。而roguelike游戏就完全不同,每一次游戏,玩家都将面临不同的关卡和敌人,游戏中的装备和道具也都不尽相同。玩家要在极度不确定的情况下面对复杂多样的敌人,让每次战斗都充满挑战和惊喜。


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在《哈迪斯》中,这种随机要素的分配切割为了几部分:一是最重要的攻击手段,玩家有主武器的攻击也有特殊的血石攻击,这两种攻击方式都能搭配不同的随机要素。而这里的随机要素就是神明们的祝福,简单来说就是攻击buff。


不同的祝福甚至会有着不同攻击效果,雅典娜的祝福是反弹攻击;宙斯的祝福是产生闪电;狄奥尼索斯的祝福是中毒累加;阿芙罗狄蒂的祝福是削弱攻击,各种不同的随机祝福让游戏的可玩性大大增加。甚至有祝福能直接改变武器的攻击方式,让各种祝福又能产生新的变化。如果攻击频率变快的话,搭配上狄奥尼索斯的中毒叠加效果,敌人的基本就会一直保持高中毒状态,诸如此类的随机要素却无形中丰富了游戏的可能性。


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而关卡的不同还让玩家必须熟悉所有敌人的攻击方式,在游戏中成长和进步。而为了让游戏保持惊喜,游戏会不断设置各种随机事件,需要玩家去应对。比如死神塔纳托斯就会经常出现和主角比赛,看哪一方在房间中消灭的敌人更多,无论输赢其实都有好处。赢了可以得到增加血上限的道具,输了其实也不亏,毕竟塔纳托斯的AOE攻击节省了不少玩家清怪的时间。


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《哈迪斯》的在随机要素这一块的确做出来自己的风格,以祝福的方式让的战斗充满了各种可能性,玩家的每次游玩都会有截然不同的体验。


合理剧情是躯体


好的游戏剧情总能让玩家产生带入感。


roguelike游戏是RPG游戏的变种,除了游戏机制之外,基本都遵循RPG游戏的定律。在游戏剧情上,虽然说大部分roguelike游戏都是“一次性剧情”——即每次通关游戏就是一次剧情通过,但是有深度的剧情总能给游戏体验增添乐趣。


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《哈迪斯》的剧情设定在冥界,主角扎格列欧斯为了见到自己的亲生母亲,不惜和父亲哈迪斯作对,在冥界中杀出一条血路。因为本就在死亡的终点——冥府,所以即使主角死亡,也只是回到父亲哈迪斯身边。这给游戏的机制给出了合理的剧情解释,也让玩家知道每次死亡都会增加扎格列欧斯对亲生母亲思念。


每次死亡回到冥府大厅,都能听到扎格列欧斯和哈迪斯父子的吵架内容,而且根据玩家攻略进度不同,对话内容也会有不同的变化。即使两父子在游戏中一见面就是一顿厮杀,但每一次复活玩家都能感觉到父子之间的感情在不断加深。虽然每次复活见面都在吵嘴,但是言语中还是透露着对方的关心。简单来说,这就是相爱相杀啊!


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而玩家在选择神明祝福时,也能在不同的神明那里得到一些剧情的暗示。游戏甚至可以让玩家去赠送礼物以增加好感度,各种神明都可供玩家攻略,连地狱三头犬都在可攻略名单之中。在这些对话中玩家能了解到神界的各种事情,也有像阿克琉斯这样亡魂的故事,剧情的丰富程度令人咂舌。


玩家也要在不断的游玩过程中去收集这些线索,有点类似于黑魂的玩家自主构建剧情的方式,而且也更加有趣。在剧情这一块就促进了玩家去继续游戏,形成了良好的游戏循环。


无限组合是成长


《哈迪斯》的成长分为游戏内搭配和游戏外培养两部分,游戏外玩家通过在游戏内的收集要素,以加点的方式增强角色的能力;游戏内则通过祝福元素,搭配并不断叠加来达成角色的能力提升。


最有意思的是,游戏中的神明祝福还会有联合类,增强类这两种强力祝福。联合类祝福能与其他神明的祝福联动,产生连携效果。例如宙斯的雷电和狄奥尼索斯的毒雾就能组合为迷雾闪电,在毒雾中产生雷电,让怪物在中毒的情况下还要遭受雷电打击。


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增强类祝福是神明祝福的最高一级,称为传说级祝福,可以在原有能力的情况下变种,像是阿芙罗狄蒂的传说级祝福便可以在削弱敌人的情况下,有几率魅惑敌人;波塞冬的传说级祝福是在原有击退敌人的情况下,再增加一次击退效果。非常简单的效果,在游戏中却能产生无穷的可能性。


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更特别的则是游戏的武器系统,武器也是玩家的可成长要素之一,每个武器都有不同形态和不同功能。这些武器甚至有限制能力的特殊形态,会在限制玩家的能力情况下加强武器属性平衡实力。而且也有属于武器的专属祝福,这种祝福会让武器的攻击方式有着大幅度的改变,和其他祝福搭配起来能产生极其意想不到的效果。例如大剑的亚瑟形态,虽然加强了武器的攻击力,但却大幅度减慢了攻击速度,并且将特殊攻击改为了减免伤害的剑阵。


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游戏内外的成长系统互相作用搭配,让玩家的角色在每一次的游玩之后都会有新的体验,很明显地体验到角色的成长。加上游戏剧情的进展,玩家每次游戏都像是在英雄的史诗中完成自己的成就,游戏的沉浸感大大提升。这也让玩家与角色在这样无限的组合下,不断成长为一个真正独当一面的英雄。


小结


《哈迪斯》可以说是2020年游戏界最大的惊喜,用最小的体量,带来最好的游戏体验。它充分发挥了roguelike游戏特色,把游戏的重复性融入剧情,在一次又一次的游玩中感受角色的喜怒哀乐。


神明的祝福机制不仅充满惊喜,还能在不同的搭配之下创造新的可能性,让玩家产生不断重复尝新的欲望。无论是游戏机制还是游戏剧情,《哈迪斯》都能做到逻辑自洽、相辅相成,使游戏成为一个整体。


简而言之就是——《哈迪斯》真的好玩。