最近几个月关于PlayStation 5和Xbox Series X的讨论中,媒体和玩家在关注外观、性能、游戏、向后兼容性等内容的同时,也非常关注价格因素。


从目前掌握的信息来看,索尼和微软都会推出标准版和顶配版两款型号,而且顶配版售价会超过前代的499美元(约合人民币3500元)。


结合此前的爆料消息,索尼和微软都会同时发布两种配置的游戏主机型号,其中顶配版的具备12TFLOPS,标准版配备9TFLOPS。一个Teraflop等于每秒一万亿个浮点运算。


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这将使得Xbox Series X中的GPU性能是Xbox One X的两倍,而性能几乎是 PlayStation 4 Pro 的三倍。最重要的是,它拥有更快的CPU、更快的RAM、SSD、硬件加速的光线跟踪等等。


Xbox Series X将支持高达120fps的帧率,以提供更平滑、更精细的运动图像。微软还确定了HDMI 2.1 接口,包括对VRR(可变刷新率)和ALLM(自动低延迟模式)的支持。需要HDMI 2.1带宽才能以120fps输出4K画面。当然,电视还必须具有HDMI 2.1输入接口。


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PS5方面,该主机与Xbox Series X的配置相当,同样搭载AMD Navi GPU和AMD Zen 2 CPU,但是由于这两款GPU都是定制的,因此很难知道谁性能更强大。PS5和Xbox X都支持实时光线追踪,目前该功能仅在RTX系列显卡中支持。


此外,索尼宣布PS 5将向后兼容所有PS4游戏。不过早在2013年PS系列就开始向后兼容,所以没啥意外的。但是,目前尚不清楚PS 5是否会像PS4 Pro的Boost模式那样对老版本游戏进行类似的升级,从而在不需要专用补丁的情况下增强性能。

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