尽管腾讯至今已经成为综合性极强的科技企业,但其游戏业务在国内市场中更具统治力。然而多年以来腾讯基本是以代理产品为业务重心,而自研游戏也经常被冠以“模仿”的名头,可以说在创新力度上,似乎还存在一定的争议。


外界的争论腾讯无从左右,但腾讯游戏内部的员工又是抱有什么看法呢?有趣的是,7月1日根据触宝网的报道,腾讯游戏研究院公布了《腾讯游戏从业者调查报告》,这份报告可以在一定程度上,得知腾讯游戏从业者对自家产品的态度。


image.png


这份调查报告的受访者均是腾讯游戏在职员工,总人数为752人。调查内容涵盖开发、运营、策划等多种岗位,而目标对象自然是14款热门的腾讯游戏。


当谈及“自己负责的游戏是否有创新”的时候,认为“较大创新”、“非常大创新”的人数近占总数的33%,而认为创新力度“较小”和“非常小”的,则占有24%。中间有42%的受访者认为,自己负责的游戏创新力度“一般”。


ebdba569ly1g4k81va3phj20m60buwez.jpg


理论上来说面对自己负责的项目,从业者们应该会认为创新力度较高才对,但从数字来看这还是低于我们的预期。光是认为“创新力度一般”,就几乎是等于投了反对票。


虽然说这不能看作腾讯游戏从业者认为自己负责的游戏缺少创新,但或许我们能够看出,即使是“局中人”,也并非百分百认可自己的工作。造成如此局面的原因是多样化的,毕竟在游戏市场中也存在一些“复刻游戏”,既然是复刻前作,那么在创新力度上肯定会相应变少。


实际上在任何市场中,不可能每一款产品都是“创新之作”,这是市场的需求导致的。但能够领导市场的产品必然有巨大创新,相信腾讯应该是明白这样的道理。


最后回顾这份报告,可以看出腾讯游戏中大多数员工参与到工作中来的主要原因还是因为“热爱”,这份热爱支持着他们直到现在。然而腾讯也是中国游戏市场的缩影,虽有潜力但未能被挖掘,虽然收入可观但缺乏精品。这说明整个行业还要付出更多的努力,争取让中国游戏得到世界的认可。