生成式AI不断降低创作门槛,也在改变设计行业的竞争方式。设计师如何保持独立判断、形成差异化表达,以及创意如何对接商业需求,成为新的行业议题。
2026站酷设计周以“AI时代,我不这么设计”为主题,没有试图给出一套标准化的AI设计方法,而是将讨论带回创作者自身:当AI提供越来越多的创作可能,设计师是否还需要遵循相同的工作方式?个人经验、审美判断与创作选择,又将如何影响作品的价值?

恰逢站酷成立20周年,设计周也承载着连接社区积累与行业变化的作用。长期在线上分享作品、交流创作的设计师,在这里带着各自的经验与选择展开面对面的讨论;品牌方、AI工具方及院校机构的参与,则让交流进一步触及创作背后的真实需求。
如何形成持续的内容辨识度,并让这种交流产生更长久的连接,是站酷设计周作为行业IP需要回答的问题。
从追逐共识到讨论非共识
过去,行业大会往往围绕技术趋势、创作方法和成功案例展开。但在AI工具快速迭代的今天,新工具和新效果很快就会成为行业标配。相比展示技术能做什么,创作者如何应对变化、如何形成自己的判断,正在成为更值得讨论的话题。
2026站酷设计周以“AI时代,我不这么设计”这一主题进行追问:当工具越来越强,设计师是否必须遵循同一套创作逻辑?当效率成为重要指标,个性化表达又该如何保留?

今年站酷设计周的嘉宾从不同角度回应了这些问题。
设计师、品牌顾问、艺术家陈幼坚结合创作经验带来60分钟的美学分享,探讨如何在技术变革中延续文化底蕴、保留人文温度与生活感知。他认为,AI可以快速模仿风格,但真正的设计更在于创作者对文化、情感与生活的理解;文字科学创办人、文案博主舒宸从四人文案工作室的生存处境出发,谈AI冲击下小型创意团队的现实压力;AI领域头部超级创作者、站酷客座主编野菩萨提出在“均值正确”的基础上犯“高质量的错误”,强调审美与创新不应止于符合普遍标准;AI选角导演、视觉模型师、数字艺术家麦橘(MERJIC)尝试将面孔观感拆解为可描述、可讨论的设计语言,探索审美如何转化为创作方法;漫画家、广告人Tango从漫画、展览到公共艺术,展示创作如何突破纸面与媒介的边界。
数字艺术家、站酷客座主编土豆人将讨论带到AIGC创作中的版权、个人IP与长期积累,提醒创作者关注模型迭代之外的自身成长;青年导演、Google及OpenAI官方艺术家巨妮(Junie Lau)提出“预测未来的最好方法是创造它”,探讨AI如何拓展独立创作者的表达空间,以及未来创作者可能承担的新角色;TOPic & Loong创始人龙杰琦则通过文化传承、无障碍沟通和公益救助等案例,强调AI时代创意不应只追求效率,还可以回应真实的社会需求。

这些分享呈现出AI时代不同的创作路径。有人重新审视团队的经营方式,有人建立审美方法,也有人走出原有媒介和职业边界。面对同样的技术变化,创作者的经验与选择并不相同。
站酷20年,汇聚不同领域的设计师与创作者,这种多样性也成为站酷设计周组织内容的基础。传统设计与AI创作、商业实践与个人表达在同一个现场展开讨论,让观众看到每一个“非共识”背后的依据与代价。
如何延伸平台价值?
如果说“非共识”构成了2026站酷设计周的内容特色,那么能否将行业讨论延伸至实际合作,则关系到这一行业IP的长期价值。
20年来,站酷积累了1900多万设计师用户及大量作品资源,为平台连接创作者与商业需求提供了基础。但在AI改变创意生产方式的背景下,设计师面临新的竞争与机会,品牌方也需要重新寻找人才、评估创意能力。拥有设计师资源只是起点,如何让人才与需求有效匹配,才是平台需要解决的问题。

围绕这一变化,站酷提出作品集、人才库和挑战赛等方向,帮助设计师展示作品与专业经历,帮助品牌发现和匹配设计人才,并通过真实命题连接需求方与创作者,让专业能力获得更多商业应用的机会。这些探索试图将社区积累转化为具体的服务能力,让设计师不只展示作品,也能获得与自身能力相匹配的商业机会。

设计周则为这种连接提供了线下场景。嘉宾分享、设计市集以及品牌方、AI工具方、院校机构和创作者的共同参与,让活动超越设计师之间的经验交流,成为观察创意生产与商业应用的窗口。品牌方能够了解创作者的思路与专业能力,设计师也有机会接触真实需求,理解商业项目对创意、执行和协作的要求。
不过,作品被看见也不意味着商业价值已经实现。人才是否得到精准匹配,合作能否延续到活动之外,才是检验平台能力的关键。
站酷走过20年,积累的不只是设计师与作品资源,也包括持续观察行业变化、服务创作者的经验。如何吸引年轻创作者、让品牌方持续参与,并建立更有效的合作机制,仍是需要长期回答的问题。

雷科技






































