线,线,线。
不管是理论上的,还是现实中的,我们每个人的人生,似乎都离不开“线”。
在安部公房的作品《绳》中,他曾表示,“绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好,棍棒则可以驱赶危险。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。”
这里的绳索,其实就是一种“线”。
而到了现实中,我们更是和“线”形影不离,从用于蔽体的衣服,到连接起全球的互联网,设备与电力的连接、设备与设备的连接,几乎可以说整个人类社会,本质上就是用“线”联系在一起的。
可是“线”一多,就会显得杂乱无章。
有的时候,看着那杂乱无章的桌面和四处散落的线缆,我的内心里真的会涌出一丝“干脆所有线缆都从世界上消失”的想法。
Wait a minute……
动了这方面的心思之后,我去仔细查了一下,你别说,有这种想法的人可绝对不止我一个,目前市面上主打无线投屏的设备可真不少,除了传统Wi-Fi串流,各种新技术产品也是层出不穷。
(图源:Peakdo)
为此,我在二手平台上斥资近700元,拿下了初代的PeakDo无线HDMI便携屏,这款产品最大的特点在于毫米波无线传输,号称动态延迟可以低至0~2帧(32毫秒内),远超传统Wi-Fi串流方案。
那么现在,是时候品鉴一下真正的无“线”生活了?
从有线,到无线
不过呢,在开始之前,我们不妨来回顾一下那些年概念很美好,但用起来总差口气的“便携屏”。
在我印象里,最早接触到的能算得上“便携屏”雏形的,可能还是那些需要拖着根线,吃着笔记本USB口供电的便携显示器。
作为笔记本的“第二块屏幕”,它们最大的价值在于解决了“有无”问题,只需HDMI加USB供电/一根USB Type-C线就能点亮,让用户在移动办公时也能享受双屏带来的效率提升。
(图源:京东)
放在当时,能在咖啡馆掏出双屏工作的场景,对我这种数码爱好者来说,还是挺有吸引力的。
可惜“有线”这个原罪,始终是它们无法回避的痛点。
而且早期的产品,屏幕参数、色彩表现、亮度以及响应速度也往往不尽如人意,更别提触控这种“奢望”了。
用户对于摆脱线缆束缚的需求日益迫切,也刺激了一批厂商向着“无线化”探索。
在此基础上,第一批基于DLNA、Miracast无线显示标准协议的产品开始涌现。
就拿我曾经入手过的雕塑家4K OLED便携式显示器作为例子,这类产品一般都会采用相对高端的屏幕配置,那价格自然不会低廉,基于无线显示标准协议的多屏显示功能,往往只会成为高端化的一个卖点。
(图源:京东)
这些协议的出现,理论上使得手机、平板、笔记本的画面可以无线传输到便携屏上。但实际体验嘛,延迟高、连接不稳定、画质压缩严重是家常便饭,谁用谁知道,尤其对于动态画面或者游戏场景,几乎是不可用的状态。
想要打破这些问题,就必须打破无线显示标准协议的限制。
于是乎,主打毫米波(mmWave)低延迟技术/Wi-Fi 6/6E直连技术的一批无线便携屏就这样诞生了。
毫米波,“零延迟”?
接下来,该看看我手上这款Peakdo便携屏了。
初看这款PeakDo便携屏,扑面而来的便是一股小作坊手搓的廉价感。
整机采用了哑光黑的金属外壳,摸上去有一种微妙的廉价感,漆面本身不够工整之余,切口看起来也有一种纯手工打造的粗糙感,做工看着和正经量产的产品根本不是一条水平线的。
(图源:雷科技)
物理按键基本集中在机身顶部,从左到右依次为电源、菜单、音量增、音量减,最后是3.5mm耳机接口。
(图源:雷科技)
值得注意的是,机身侧边设计了两道滑轨,这个滑轨设计是参考初代Switch制作的,因此可以兼容大多数采用Joycon制式的手柄,PeakDo这款产品本身主打的也是和手柄联动的无线游戏体验。
(图源:雷科技)
翻到机身正面,映入眼帘的便是一块黑边超大的屏幕,事实上PeakDo的黑边比Switch OLED的黑边还要夸张不少,屏幕本身参数也不亮眼,1080P分辨率+60Hz刷新率,标称亮度达到500nits,实测74%NTSC色域。
(图源:雷科技)
嗯...只能说比廉价笔记本稍强一些。
观感上倒还好,毕竟大部分人也辨认不出更多的色彩细节,除了整体画面效果会显得颜色更深一些,偶尔暗部丢失细节之外,看图片、看视频甚至打游戏都没有什么大问题。
作为一款无线显示设备,PeakDo除了接收端,还有发射端。
(图源:雷科技)
发射端本身有点像U盘,把它插进设备的HDMI接口并供电,然后再把发射口和接收口中间的杂物尽量清理一下,我们就可以开始这款产品的体验测试了。
个人认为,对于无线显示设备来说,最重要的因素在于3点——
串流范围、串流延迟、稳定性。
先来说说串流范围,我租住的出租屋是大单间,有一个隔出来的独立厨房和卫浴,大致就像下图这样,但是电脑和电视间有一个硕大的柜子隔断,直线距离大概在4-5m左右。
(图源:雷科技@豆包AI)
当我在把发射端接在PS5上,坐在电脑桌这边的时候,串流效果是很稳定的。
把直线距离加大一点,从门口到电脑桌,约摸着7-8m的范围,基本上也不会出现断联的现象。
但是只要离开这个大单间,哪怕只是踏进厨房一步,这个串流立刻就断了。
出现这种情况的原因很简单,毫米波本质上是波长为1~10mm的电磁波,优点就是波束更窄、速度更快,缺点就是信号穿透性差,发射器和屏幕之间最好不要有太多遮挡物,甚至人体遮挡都可能导致信号劣化或中断。有效传输距离也比较有限,稍微远一点或者角度刁钻一点,就可能出现卡顿或黑屏。
(图源:X)
只能说,相较于传统WiFi无线显示,毫米波在串流范围上确实不是强项。
当然,对于远程游玩来说,串流画面的延迟可能是更重要的一环。
在家居环境中,我没有刻意清理柜子等杂物,在近距离直接连接上PeakDo,最终测得显示延迟在60ms左右。
(图源:雷科技)
接下来,切换到PS5上,基于《GT赛车7》里计时赛的UI显示,可以看到PeakDo的串流延迟是60ms左右。
作为对比,在家庭网络环境中,实测PlayStation Portal的串流延迟在80ms左右。
(图源:雷科技)
事实上,当两款设备处在同一个环境中,传统Wi-Fi串流和毫米波串流之间的延迟差距远没有想象中那么大,考虑到PeakDo在连接手柄时还会增加一些延迟,可以说二者表现是在伯仲之间的。
除了《GT赛车7》,我又陆续测试了《宇宙机器人无线控制器使用指南》《怪物猎人》《审判之逝:湮灭的记忆》等各式各样的游戏作品,哪怕要进行「完美闪避」或「弹反」这样的精细操作也完全没问题,基本都可以无压力畅玩。
对延迟要求更高的音游,现在也都基本标配了矫正模式,实测用PeakDo游玩《节奏医生》的体验就蛮好的。
可以说,在单间室内环境下,基于500M的电信内网传输速度,两者的操作延迟几乎都是意识不到的,PeakDo并没有显著的提升。
那么问题来了,毫米波串流的优势到底表现在哪里?
答案是稳定性。
在成功连上之后,PeakDo只要能够放定在那里,就基本不会产生任何波动,画面稳定性和有线连接基本没有差别,你完全可以把它看成一块常规的便携屏——只是不需要接线而已。
实际游玩一个半钟《对马岛之魂》,整个远程串流体验可谓无可挑剔,连一次画面波动/连接中断的情况都没有出现过。
(图源:雷科技)
作为对比,传统Wi-Fi串流在很大程度上会受到网络波动的干扰,虽然在状况良好的情况下,二者可能表现差不了太多,但只要网络出现波动,传统Wi-Fi串流就会自动降低码率以保证画面的流畅。
从1080P一路降到240P,只能息屏重新连接的事情,我也不是第一次遇到了。
不过,如果是拿在手上玩的话,其实毫米波也遭不住就是了。
还是按需购买吧
经过这番测试,我可以打包票地说——
这毫米波无线显示设备啊,确实是有他们的使用场景的,只是正经人可能这辈子也碰不上几次就是了。
(图源:雷科技)
如果你的家里拥有多款硬件设备,又希望在不同的显示设备上游玩的话。
那么选择购入毫米波设备,可能会比购买一条超长的HDMI/DP线缆都要更加稳定,毕竟我自己也是亲自购入过5m以上的DP线的,也不是第一次体验到信号断流导致屏幕亮了灭、灭了亮的感觉了。
不过,我并不推荐你购入这款产品,因为初代PeakDo便携屏的屏幕素质确实是有些微妙了,如果你的家里拥有显示素质上佳的屏幕的话,个人认为他们出品的毫米波无线投屏器或许会更加值得购入。
当然,传统Wi-Fi串流其实也蛮好用的就是了。
诶呀,如果你对画面的稳定性没有太大需求,Steam Link/PS Remote Play其实就够用了。