腾讯推出的国民级手游《王者荣耀》已经成为腾讯游戏的名片之一,而这款游戏也是火遍全球,世界范围内玩家众多。在国内,《王者荣耀》也是诸多未成年人的主要娱乐活动之一,然而未成年人自制力不强,把握不好游戏和学习、生活的时间分配,对学习生活、自身健康带来不少影响。


针对这一情况,腾讯也推出了一系列的手游防沉迷措施,包括限制游戏时间、限制充值等。但实话说,过往的措施并未能起到预期中的效果,因此腾讯也在不断修改和改进,务求更好地优化未成年人的上网环境。


今天中午,腾讯游戏官方微博发文表示,将在北京和深圳两地小范围开展人脸识别技术的测试,研究更好的保护未成年人上网健康的可行性。


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腾讯的官方公告说得很小心谨慎,意思应该是随机抽取两地中1000名《王者荣耀》在线玩家进行人脸识别检验,如果发现是未成年人在玩游戏,那么将会启动上网保护程序,包括游戏时间提醒、限制游戏时间等操作。


另外腾讯游戏也提到,出于信息安全和身份隐私等问题的考量,本次测试仅在小范围地区试行,未来不排除大规模实施的可能。当然根据政策和实际情况腾讯也会继续进行调整,因此未来是否真的全面上线人脸识别监测功能也难以下定论。


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以小雷(微信:leitech)的角度来看,在游戏中加入人脸识别监测这一做法有利有弊。


有利的一点,那就是结合当下智能手机的前沿技术,腾讯可以更精确地知道是否是未成年人在玩游戏,因此可以精确地作出相应操作,提升效率和减少“误伤”的可能。


至于有弊的一点,也正如腾讯所说,这对游戏玩家的隐私造成了一定的挑战。虽说使用腾讯的服务(玩王者荣耀),配合腾讯的相关检测是合情合理,但在日益注重个人隐私的今天,腾讯这种做法肯定会遭到比较大的抵制。如果大规模铺开,恐怕会出现一股《王者荣耀》的抵制潮。


我们相信腾讯在未来会权衡利弊,找到更好的办法,在不威胁个人隐私的情况下,也能更好地保障未成年人的上网健康。

雷科技